My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Dobré
Synergie
RIP
Versatility
Zlé
F2P skóre
Božský

3 problems 3 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Nemáš silnú jednotku proti zemi!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na zem. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Fire Spirit

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Ice Spirit Rune Giant

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Rune Giant

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Goblin Curse

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Rune Giant

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Goblin Curse
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Curse
Zap
Fire Spirit Goblin Curse
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Goblin Curse
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Goblin Curse
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Goblin Curse
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit
Fireball
Poison
Goblin Curse
Lightning
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Goblin Curse Rune Giant

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Božský

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Zap Berserker Goblin Curse Rune Giant

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

4 Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Attack Synergies 3 6

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Electro Spirit
Zap Goblin Curse
Fire Spirit
Zap Goblin Curse
Ice Spirit
Zap Goblin Curse
Zap
Ice Spirit Goblin Curse Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit
Berserker
Rune Giant
Heal Spirit
Zap
Goblin Curse
Zap Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Rune Giant
Berserker

Defense Synergies 1 3

Electro Spirit
Zap
Fire Spirit
Ice Spirit Zap
Ice Spirit
Zap Fire Spirit
Zap
Ice Spirit Electro Spirit Fire Spirit
Berserker
Heal Spirit
Goblin Curse
Rune Giant

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap
Ice Spirit Zap Goblin Curse
Fire Spirit Goblin Curse
Goblin Curse
Electro Spirit Fire Spirit Zap
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Goblin Curse
Electro Spirit Zap
Goblin Curse
Fire Spirit Ice Spirit
Berserker Goblin Curse Electro Spirit Zap
Zap Goblin Curse
Fire Spirit Ice Spirit Zap Goblin Curse
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Zap Goblin Curse
Goblin Curse
Ice Spirit Zap Goblin Curse
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Zap
Zap Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblin Curse
Goblin Curse
Electro Spirit Fire Spirit Goblin Curse

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap
Zap
Ice Spirit Zap
Zap
Goblin Curse
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Zap Goblin Curse
Goblin Curse
Zap Electro Spirit Ice Spirit
Goblin Curse
Zap
Goblin Curse
Goblin Curse
Electro Spirit Ice Spirit Zap
Electro Spirit Zap Goblin Curse
Electro Spirit Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Goblin Curse
Fire Spirit Zap Goblin Curse
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Goblin Curse
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Zap Goblin Curse
Zap
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Zap Goblin Curse
Fire Spirit
Zap
Zap
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Goblin Curse
Zap
Zap Goblin Curse Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Zap
Zap
Zap Goblin Curse
Fire Spirit Zap Goblin Curse
Zap Electro Spirit Ice Spirit
Zap
Zap Electro Spirit Ice Spirit
Goblin Curse
Zap Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Zap Goblin Curse
Zap
Zap
Zap Electro Spirit Ice Spirit
Zap
Zap

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89