Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Horda de Servos Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Lançador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras Destruidores de Muros Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Destruidores de Muros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Horda de Servos Três Mosqueteiras Destruidores de Muros Mineiro
Bola de Neve
Arqueiras Horda de Servos Três Mosqueteiras Destruidores de Muros Mineiro
Zap
Arqueiras Horda de Servos Três Mosqueteiras Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Arqueiras Três Mosqueteiras Destruidores de Muros
O Tronco
Arqueiras Três Mosqueteiras Destruidores de Muros
Terremoto
Arqueiras Coletor de Elixir
Flechas
Arqueiras Horda de Servos Destruidores de Muros
Entrega real
Arqueiras Horda de Servos Três Mosqueteiras Destruidores de Muros Lançador Mineiro
Bola de Fogo
Arqueiras Horda de Servos Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Destruidores de Muros Lançador
Veneno
Arqueiras Horda de Servos Coletor de Elixir Três Mosqueteiras
Relâmpago
Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Lançador
Foguete
Horda de Servos Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Coletor de Elixir Lançador Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Destruidores de Muros Arqueiras Mineiro Horda de Servos Lançador Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Destruidores de Muros Arqueiras Mineiro

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Destruidores de Muros Lançador Mineiro
Horda de Servos
Mineiro Espelho
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Espelho Mineiro
Espelho
Mineiro Horda de Servos Três Mosqueteiras Destruidores de Muros
Destruidores de Muros
Mineiro Arqueiras Espelho
Lançador
Arqueiras Mineiro
Mineiro
Horda de Servos Espelho Destruidores de Muros Arqueiras Três Mosqueteiras Lançador

Sinergia de defesa 1 2

Arqueiras
Lançador
Horda de Servos
Espelho
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Espelho
Horda de Servos Lançador
Destruidores de Muros
Lançador
Arqueiras Espelho
Mineiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Horda de Servos
Horda de Servos Três Mosqueteiras
Horda de Servos Três Mosqueteiras Lançador Arqueiras
Horda de Servos Três Mosqueteiras Lançador
Lançador
Lançador Arqueiras
Horda de Servos Três Mosqueteiras Arqueiras
Lançador
Horda de Servos Três Mosqueteiras
Arqueiras Horda de Servos Lançador Mineiro
Arqueiras Horda de Servos Lançador
Horda de Servos Três Mosqueteiras Arqueiras
Horda de Servos Lançador Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Lançador Horda de Servos
Horda de Servos Três Mosqueteiras
Horda de Servos Três Mosqueteiras Lançador
Horda de Servos Três Mosqueteiras Lançador
Arqueiras Horda de Servos Três Mosqueteiras Lançador
Arqueiras Lançador
Três Mosqueteiras
Lançador Arqueiras Horda de Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Lançador
Arqueiras Lançador Mineiro
Horda de Servos Lançador
Lançador Horda de Servos
Horda de Servos Três Mosqueteiras Lançador
Arqueiras Horda de Servos Três Mosqueteiras
Arqueiras Horda de Servos Lançador
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Três Mosqueteiras
Horda de Servos Lançador
Lançador
Lançador Horda de Servos Três Mosqueteiras
Arqueiras Horda de Servos Três Mosqueteiras Lançador
Arqueiras Horda de Servos Três Mosqueteiras Lançador
Lançador Arqueiras Horda de Servos

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos
Lançador Mineiro
Horda de Servos Mineiro
Horda de Servos Lançador
Horda de Servos
Arqueiras Horda de Servos Lançador
Lançador
Mineiro
Horda de Servos Três Mosqueteiras Lançador
Mineiro Horda de Servos Lançador
Arqueiras
Três Mosqueteiras Lançador Mineiro
Horda de Servos
Horda de Servos Três Mosqueteiras Lançador
Horda de Servos Três Mosqueteiras Lançador
Três Mosqueteiras
Horda de Servos
Arqueiras Três Mosqueteiras Lançador
Lançador Mineiro
Horda de Servos Lançador
Lançador
Horda de Servos
Lançador
Horda de Servos
Mineiro Lançador
Lançador Mineiro
Mineiro
Arqueiras Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Lançador
Horda de Servos Mineiro
Horda de Servos
Horda de Servos
Lançador
Horda de Servos Arqueiras
Arqueiras Três Mosqueteiras
Mineiro Horda de Servos Três Mosqueteiras Lançador
Lançador
Horda de Servos Três Mosqueteiras
Horda de Servos Lançador
Lançador Mineiro
Lançador

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