Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elixiersammler Drei Musketierinnen Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaienhorde Drei Musketierinnen Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaienhorde Drei Musketierinnen Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Lakaienhorde Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Barbarenfass
Bogenschützen Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Kampfholz
Bogenschützen Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Erdbeben
Bogenschützen Elixiersammler
Pfeile
Bogenschützen Lakaienhorde Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaienhorde Drei Musketierinnen Mauerbrecher Bowler Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen Mauerbrecher Bowler
Gift
Bogenschützen Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Elixiersammler Drei Musketierinnen Bowler
Rakete
Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Bowler Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mauerbrecher Bogenschützen Tunnelgräber Lakaienhorde Bowler Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Mauerbrecher Bogenschützen Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Mauerbrecher Bowler Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Spiegel
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Spiegel Tunnelgräber
Spiegel
Tunnelgräber Lakaienhorde Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Mauerbrecher
Tunnelgräber Bogenschützen Spiegel
Bowler
Bogenschützen Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaienhorde Spiegel Mauerbrecher Bogenschützen Drei Musketierinnen Bowler

Verteidigungssynergien 1 2

Bogenschützen
Bowler
Lakaienhorde
Spiegel
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Spiegel
Lakaienhorde Bowler
Mauerbrecher
Bowler
Bogenschützen Spiegel
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaienhorde
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Bowler Bogenschützen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Bowler
Bowler
Bowler Bogenschützen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Bogenschützen
Bowler
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Bogenschützen Lakaienhorde Bowler Tunnelgräber
Bogenschützen Lakaienhorde Bowler
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Bogenschützen
Lakaienhorde Bowler Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Bowler Lakaienhorde
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Bowler
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Bowler
Bogenschützen Lakaienhorde Drei Musketierinnen Bowler
Bogenschützen Bowler
Drei Musketierinnen
Bowler Bogenschützen Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Bowler
Bogenschützen Bowler Tunnelgräber
Lakaienhorde Bowler
Bowler Lakaienhorde
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Bowler
Bogenschützen Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Bogenschützen Lakaienhorde Bowler
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Bowler
Bowler
Bowler Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Bogenschützen Lakaienhorde Drei Musketierinnen Bowler
Bogenschützen Lakaienhorde Drei Musketierinnen Bowler
Bowler Bogenschützen Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Bowler Tunnelgräber
Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaienhorde Bowler
Lakaienhorde
Bogenschützen Lakaienhorde Bowler
Bowler
Tunnelgräber
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Bowler
Tunnelgräber Lakaienhorde Bowler
Bogenschützen
Drei Musketierinnen Bowler Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Bowler
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Bowler
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Bogenschützen Drei Musketierinnen Bowler
Bowler Tunnelgräber
Lakaienhorde Bowler
Bowler
Lakaienhorde
Bowler
Lakaienhorde
Tunnelgräber Bowler
Bowler Tunnelgräber
Tunnelgräber
Bogenschützen Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Bowler
Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Bowler
Lakaienhorde Bogenschützen
Bogenschützen Drei Musketierinnen
Tunnelgräber Lakaienhorde Drei Musketierinnen Bowler
Bowler
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Bowler
Bowler Tunnelgräber
Bowler

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