Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Horde de gargouilles Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sapeurs Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sapeurs Mineur
Électrocution
Archers Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sapeurs
Fût à barbares
Archers Trois mousquetaires Sapeurs
La bûche
Archers Trois mousquetaires Sapeurs
Séisme
Archers Extracteur d'élixir
Flèches
Archers Horde de gargouilles Sapeurs
Colis royal
Archers Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sapeurs Bouliste Mineur
Boule de feu
Archers Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Sapeurs Bouliste
Poison
Archers Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Foudre
Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Bouliste
Roquette
Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir Bouliste Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Sapeurs Archers Mineur Horde de gargouilles Bouliste Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Sapeurs Archers Mineur

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Sapeurs Bouliste Mineur
Horde de gargouilles
Mineur Miroir
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Miroir Mineur
Miroir
Mineur Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sapeurs
Sapeurs
Mineur Archers Miroir
Bouliste
Archers Mineur
Mineur
Horde de gargouilles Miroir Sapeurs Archers Trois mousquetaires Bouliste

Synergies de défense 1 2

Archers
Bouliste
Horde de gargouilles
Miroir
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Miroir
Horde de gargouilles Bouliste
Sapeurs
Bouliste
Archers Miroir
Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Bouliste Archers
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Bouliste
Bouliste
Bouliste Archers
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Archers
Bouliste
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Archers Horde de gargouilles Bouliste Mineur
Archers Horde de gargouilles Bouliste
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Archers
Horde de gargouilles Bouliste Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Bouliste Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Bouliste
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Bouliste
Archers Horde de gargouilles Trois mousquetaires Bouliste
Archers Bouliste
Trois mousquetaires
Bouliste Archers Horde de gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Bouliste
Archers Bouliste Mineur
Horde de gargouilles Bouliste
Bouliste Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Bouliste
Archers Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Archers Horde de gargouilles Bouliste
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Bouliste
Bouliste
Bouliste Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Archers Horde de gargouilles Trois mousquetaires Bouliste
Archers Horde de gargouilles Trois mousquetaires Bouliste
Bouliste Archers Horde de gargouilles

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles
Bouliste Mineur
Horde de gargouilles Mineur
Horde de gargouilles Bouliste
Horde de gargouilles
Archers Horde de gargouilles Bouliste
Bouliste
Mineur
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Bouliste
Mineur Horde de gargouilles Bouliste
Archers
Trois mousquetaires Bouliste Mineur
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Bouliste
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Bouliste
Trois mousquetaires
Horde de gargouilles
Archers Trois mousquetaires Bouliste
Bouliste Mineur
Horde de gargouilles Bouliste
Bouliste
Horde de gargouilles
Bouliste
Horde de gargouilles
Mineur Bouliste
Bouliste Mineur
Mineur
Archers Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Bouliste
Horde de gargouilles Mineur
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Bouliste
Horde de gargouilles Archers
Archers Trois mousquetaires
Mineur Horde de gargouilles Trois mousquetaires Bouliste
Bouliste
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Bouliste
Bouliste Mineur
Bouliste
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