Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Valquíria Mago Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Patifes Valquíria Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bandida
Bola de Neve
Bárbaros Bebê Dragão
Zap
Bandida
Barril de Baábaros
Bárbaros Patifes Valquíria Mago Bandida
O Tronco
Bárbaros Patifes Bandida
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Patifes
Entrega real
Bárbaros Patifes Valquíria Mago Bebê Dragão Bandida
Bola de Fogo
Bárbaros Patifes Mago Bebê Dragão Bandida
Veneno
Bárbaros Patifes Mago
Relâmpago
Valquíria Mago Bebê Dragão Bandida
Foguete
Bárbaros Patifes Valquíria Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Bandida Valquíria Bebê Dragão Bárbaros Patifes Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Bandida Valquíria Bebê Dragão

Sinergia de ataque 0 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bandida Mega Cavaleiro
Bárbaros
Patifes
Bebê Dragão Bandida
Valquíria
Mago Bebê Dragão Bandida
Mago
Valquíria Bandida Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Patifes Valquíria Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Flechas Patifes Valquíria Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bebê Dragão Bandida

Sinergia de defesa 1 12

Flechas
Mega Cavaleiro Bárbaros Valquíria Bandida
Bárbaros
Flechas
Patifes
Bebê Dragão
Valquíria
Flechas Mago Bebê Dragão Bandida
Mago
Valquíria Bandida Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Patifes Valquíria Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Flechas Valquíria Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bebê Dragão Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Mago Bebê Dragão
Bárbaros Patifes Valquíria Bandida Mega Cavaleiro
Bárbaros Mega Cavaleiro Patifes Valquíria Bandida
Bárbaros Patifes Valquíria Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Bárbaros Valquíria Mega Cavaleiro
Flechas Patifes Valquíria Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Patifes Mago Bebê Dragão
Flechas Bárbaros Patifes Valquíria Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro
Bárbaros Patifes
Bárbaros Patifes Valquíria Bandida Mega Cavaleiro
Bárbaros Valquíria Flechas Patifes Mago Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Patifes Mago Bebê Dragão
Bárbaros Mega Cavaleiro Patifes Valquíria Mago Bandida
Valquíria Mago Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros Patifes Bebê Dragão
Bárbaros Patifes Bandida Mega Cavaleiro
Bárbaros Patifes Bandida Mega Cavaleiro
Bárbaros Mago Mega Cavaleiro Flechas Patifes Valquíria
Flechas Valquíria Mega Cavaleiro Bárbaros Patifes Mago Bebê Dragão Bandida
Flechas Valquíria Mago Bebê Dragão Bárbaros Patifes Bandida Mega Cavaleiro
Bárbaros
Patifes Valquíria Mago Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros Bebê Dragão Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Patifes Valquíria Mega Cavaleiro Bandida
Bandida Flechas Valquíria Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bárbaros Bandida Mega Cavaleiro Patifes Valquíria
Valquíria Mega Cavaleiro Bárbaros Patifes Bandida
Bárbaros Patifes Valquíria Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Mago Patifes Bebê Dragão
Patifes Bárbaros Valquíria Bandida
Mega Cavaleiro Bárbaros Patifes Valquíria
Mega Cavaleiro Bárbaros Valquíria Bebê Dragão Bandida
Bárbaros
Mega Cavaleiro Bárbaros Patifes Valquíria
Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros Valquíria
Bárbaros Patifes Mega Cavaleiro Valquíria Mago Bandida
Mago Bárbaros Patifes Valquíria Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bárbaros Patifes Valquíria Bebê Dragão
Flechas Valquíria Mega Cavaleiro Bárbaros Patifes Mago Bebê Dragão
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Patifes Valquíria Bebê Dragão Bandida
Flechas Bebê Dragão Bandida
Flechas Bebê Dragão Bandida
Flechas Bárbaros Patifes Valquíria
Mago Flechas Valquíria Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bandida
Flechas Valquíria Mago Bandida
Flechas Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão Bandida
Flechas Bebê Dragão Bandida
Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Bandida
Flechas Mago Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Valquíria Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas Bárbaros Bebê Dragão
Flechas Valquíria Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bebê Dragão Bandida
Flechas Mago Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Bebê Dragão Bandida
Flechas Mago Bebê Dragão
Mago
Flechas Mago Bandida Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Bárbaros Bandida
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Patifes Valquíria Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Mega Cavaleiro
Patifes Bebê Dragão
Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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