Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Rascals Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Rascals Valkyrie Wizard Bandit
The Log
Barbarians Rascals Bandit
Earthquake
Barbarians
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Barbarians Rascals Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball
Barbarians Rascals Wizard Baby Dragon Bandit
Poison
Barbarians Rascals Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit
Rocket
Barbarians Rascals Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Valkyrie Baby Dragon Barbarians Rascals Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Bandit Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bandit Mega Knight
Barbarians
Rascals
Baby Dragon Bandit
Valkyrie
Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Rascals Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Rascals Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Barbarians Valkyrie Bandit
Barbarians
Arrows
Rascals
Baby Dragon
Valkyrie
Arrows Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Rascals Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarians Rascals Valkyrie Bandit Mega Knight
Barbarians Mega Knight Rascals Valkyrie Bandit
Barbarians Rascals Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Rascals Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Rascals Wizard Baby Dragon
Arrows Barbarians Rascals Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight
Barbarians Rascals
Barbarians Rascals Valkyrie Bandit Mega Knight
Barbarians Valkyrie Arrows Rascals Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Rascals Wizard Baby Dragon
Barbarians Mega Knight Rascals Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Rascals Baby Dragon
Barbarians Rascals Bandit Mega Knight
Barbarians Rascals Bandit Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Arrows Rascals Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Barbarians Rascals Wizard Baby Dragon Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Barbarians Rascals Bandit Mega Knight
Barbarians
Rascals Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals Valkyrie Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Bandit Mega Knight Rascals Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Barbarians Rascals Bandit
Barbarians Rascals Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Wizard Rascals Baby Dragon
Rascals Barbarians Valkyrie Bandit
Mega Knight Barbarians Rascals Valkyrie
Mega Knight Barbarians Valkyrie Baby Dragon Bandit
Barbarians
Mega Knight Barbarians Rascals Valkyrie
Mega Knight Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Rascals Mega Knight Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Barbarians Rascals Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Rascals Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Barbarians Rascals Wizard Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Valkyrie Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Barbarians Rascals Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Bandit
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Bandit
Arrows Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Bandit
Arrows Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Barbarians Bandit
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Rascals Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Rascals Baby Dragon
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076