Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Torre Inferno Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Gigante Real Golem de Gelo Coletor de Elixir Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Real Golem de Gelo

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real
Bola de Neve
Canhão Bruxa
Zap
Canhão Gigante Real Torre Inferno Bruxa
Barril de Baábaros
Cavaleiro Canhão Torre Inferno Bruxa
O Tronco
Canhão Gigante Real Bruxa
Terremoto
Canhão Torre Inferno Coletor de Elixir Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Bruxa
Bola de Fogo
Canhão Torre Inferno Coletor de Elixir Bruxa
Veneno
Canhão Torre Inferno Coletor de Elixir Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Golem de Gelo Torre Inferno Coletor de Elixir Bruxa
Foguete
Torre Inferno Coletor de Elixir Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Golem de Gelo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Golem de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Golem de Gelo Torre Inferno Coletor de Elixir

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo Flechas Cavaleiro Canhão Torre Inferno Bruxa Gigante Real Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Golem de Gelo Flechas Cavaleiro Canhão

Sinergia de ataque 1 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real Cavaleiro
Cavaleiro
Flechas Bruxa
Canhão
Gigante Real
Flechas Golem de Gelo Bruxa
Golem de Gelo
Gigante Real Bruxa
Torre Inferno
Coletor de Elixir
Bruxa
Cavaleiro Gigante Real Golem de Gelo

Sinergia de defesa 4 8

Flechas
Cavaleiro Canhão Golem de Gelo Torre Inferno
Cavaleiro
Canhão Torre Inferno Flechas Bruxa
Canhão
Cavaleiro Golem de Gelo Flechas Torre Inferno Bruxa
Gigante Real
Golem de Gelo
Canhão Torre Inferno Flechas Bruxa
Torre Inferno
Cavaleiro Golem de Gelo Flechas Canhão
Coletor de Elixir
Bruxa
Cavaleiro Canhão Golem de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Canhão Golem de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Canhão Bruxa
Canhão Torre Inferno Bruxa Cavaleiro
Canhão Torre Inferno Bruxa Cavaleiro
Flechas
Flechas Canhão
Torre Inferno Flechas Canhão Bruxa
Flechas Canhão Golem de Gelo Torre Inferno
Canhão Torre Inferno Bruxa
Cavaleiro Canhão Golem de Gelo Torre Inferno
Bruxa Flechas Cavaleiro Canhão Golem de Gelo
Flechas Torre Inferno Bruxa
Canhão Torre Inferno Cavaleiro Bruxa
Flechas Canhão Bruxa
Torre Inferno Cavaleiro Canhão
Torre Inferno Canhão
Flechas Cavaleiro Canhão Torre Inferno Bruxa
Flechas Canhão Cavaleiro Bruxa
Flechas Bruxa Cavaleiro Canhão Golem de Gelo
Canhão Torre Inferno
Flechas Cavaleiro Canhão Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Golem de Gelo Torre Inferno Bruxa
Flechas Cavaleiro Golem de Gelo
Cavaleiro Golem de Gelo Torre Inferno Bruxa
Cavaleiro Golem de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Canhão Bruxa
Flechas Golem de Gelo Bruxa
Cavaleiro Golem de Gelo Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Cavaleiro
Cavaleiro Golem de Gelo Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bruxa Canhão
Cavaleiro Torre Inferno Bruxa
Flechas
Cavaleiro Canhão Golem de Gelo Torre Inferno Bruxa
Canhão Bruxa
Torre Inferno Bruxa Cavaleiro Golem de Gelo
Flechas Canhão Golem de Gelo Torre Inferno Bruxa
Flechas Canhão Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Golem de Gelo
Flechas
Flechas
Flechas Cavaleiro Golem de Gelo
Flechas
Flechas Golem de Gelo Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas Golem de Gelo
Flechas
Flechas Cavaleiro
Flechas
Cavaleiro Golem de Gelo
Flechas
Flechas Golem de Gelo
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas
Flechas Golem de Gelo Bruxa
Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas Golem de Gelo Bruxa
Bruxa
Flechas
Flechas
Flechas
Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas
Cavaleiro
Flechas Golem de Gelo
Flechas
Bruxa
Bruxa
Bruxa

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