Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Bebê Dragão Bandida Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Bebê Dragão Bandida Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Bandida Mineiro Bombado
Bola de Neve
Servos Canhão Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mineiro Bombado
Zap
Servos Canhão Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Bandida Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Canhão Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Bandida
O Tronco
Canhão Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Bandida
Terremoto
Canhão Exército de Esqueletos
Flechas
Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Servos Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bandida
Bola de Fogo
Servos Canhão Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bandida Mineiro Bombado
Veneno
Servos Canhão Exército de Esqueletos
Relâmpago
Canhão Aríete de Batalha Bebê Dragão Bandida Mineiro Bombado
Foguete
Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mineiro Bombado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Servos Canhão Exército de Esqueletos Bandida Aríete de Batalha Bebê Dragão Mineiro Bombado

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Servos Canhão Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Aríete de Batalha Bandida Mineiro Bombado
Servos
Aríete de Batalha Bebê Dragão Bandida
Canhão
Aríete de Batalha
Bandida Flechas Servos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Servos Aríete de Batalha Bandida
Bandida
Aríete de Batalha Flechas Servos Bebê Dragão
Mineiro Bombado
Flechas

Sinergia de defesa 0 11

Flechas
Canhão Bandida
Servos
Canhão Bebê Dragão Bandida
Canhão
Flechas Servos Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bandida Mineiro Bombado
Aríete de Batalha
Exército de Esqueletos
Canhão Bandida
Bebê Dragão
Servos Canhão Bandida
Bandida
Flechas Servos Canhão Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Mineiro Bombado
Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Canhão Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Servos Canhão Bandida
Canhão Exército de Esqueletos Servos Bandida
Canhão Exército de Esqueletos Servos Bandida
Flechas Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Servos Canhão Bebê Dragão Bandida
Servos Flechas Canhão Bebê Dragão
Flechas Canhão Bebê Dragão Bandida
Canhão Mineiro Bombado Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Canhão Bandida
Servos Exército de Esqueletos Flechas Canhão Bebê Dragão Bandida
Flechas Servos Bebê Dragão
Canhão Exército de Esqueletos Servos Bandida
Exército de Esqueletos Flechas Servos Canhão Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Canhão Bandida
Exército de Esqueletos Canhão Bandida
Flechas Servos Canhão Exército de Esqueletos
Flechas Canhão Servos Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bandida
Flechas Bebê Dragão Servos Canhão Bandida
Canhão
Exército de Esqueletos Flechas Servos Canhão Bebê Dragão Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Bandida
Bandida Flechas Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Bandida Servos
Exército de Esqueletos Bandida
Canhão Exército de Esqueletos Bandida Mineiro Bombado
Flechas Servos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Servos Bandida
Mineiro Bombado Exército de Esqueletos
Servos Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bandida
Canhão Exército de Esqueletos
Servos
Exército de Esqueletos Flechas
Exército de Esqueletos Canhão Bandida
Canhão Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Servos Bebê Dragão Mineiro Bombado
Flechas Servos Canhão Bebê Dragão Mineiro Bombado
Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bebê Dragão Bandida
Flechas Bebê Dragão Bandida
Flechas Bebê Dragão Bandida
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Servos Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bandida
Servos
Flechas Bandida
Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão Bandida
Flechas Servos Bebê Dragão Bandida
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Bandida
Flechas Bebê Dragão Bandida
Flechas
Servos
Flechas Bebê Dragão Bandida
Flechas Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Bandida
Flechas Bebê Dragão Bandida
Flechas Bebê Dragão Bandida
Flechas Bebê Dragão
Servos
Flechas Bandida
Flechas
Mineiro Bombado
Flechas
Servos Exército de Esqueletos Bandida
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão Bandida

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