Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Bébé dragon Voleuse Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Bébé dragon Voleuse Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Bélier de combat Armée de squelettes Voleuse Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Canon Bélier de combat Armée de squelettes Bébé dragon Maître Mineur
Électrocution
Gargouilles Canon Bélier de combat Armée de squelettes Voleuse Maître Mineur
Fût à barbares
Canon Bélier de combat Armée de squelettes Voleuse
La bûche
Canon Bélier de combat Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Canon Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Bélier de combat Armée de squelettes Bébé dragon Voleuse
Boule de feu
Gargouilles Canon Bélier de combat Armée de squelettes Bébé dragon Voleuse Maître Mineur
Poison
Gargouilles Canon Armée de squelettes
Foudre
Canon Bélier de combat Bébé dragon Voleuse Maître Mineur
Roquette
Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Armée de squelettes Bébé dragon Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Canon Armée de squelettes Voleuse Bélier de combat Bébé dragon Maître Mineur

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Canon Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Bélier de combat Voleuse Maître Mineur
Gargouilles
Bélier de combat Bébé dragon Voleuse
Canon
Bélier de combat
Voleuse Flèches Gargouilles Bébé dragon
Armée de squelettes
Bébé dragon
Gargouilles Bélier de combat Voleuse
Voleuse
Bélier de combat Flèches Gargouilles Bébé dragon
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 0 11

Flèches
Canon Voleuse
Gargouilles
Canon Bébé dragon Voleuse
Canon
Flèches Gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon Voleuse Maître Mineur
Bélier de combat
Armée de squelettes
Canon Voleuse
Bébé dragon
Gargouilles Canon Voleuse
Voleuse
Flèches Gargouilles Canon Armée de squelettes Bébé dragon
Maître Mineur
Canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Canon Bébé dragon
Armée de squelettes Gargouilles Canon Voleuse
Canon Armée de squelettes Gargouilles Voleuse
Canon Armée de squelettes Gargouilles Voleuse
Flèches Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Gargouilles Canon Bébé dragon Voleuse
Gargouilles Flèches Canon Bébé dragon
Flèches Canon Bébé dragon Voleuse
Canon Maître Mineur Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Canon Voleuse
Gargouilles Armée de squelettes Flèches Canon Bébé dragon Voleuse
Flèches Gargouilles Bébé dragon
Canon Armée de squelettes Gargouilles Voleuse
Armée de squelettes Flèches Gargouilles Canon Bébé dragon
Armée de squelettes Canon Voleuse
Armée de squelettes Canon Voleuse
Flèches Gargouilles Canon Armée de squelettes
Flèches Canon Gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon Voleuse
Flèches Bébé dragon Gargouilles Canon Voleuse
Canon
Armée de squelettes Flèches Gargouilles Canon Bébé dragon Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Voleuse
Voleuse Flèches Bébé dragon
Armée de squelettes Voleuse Gargouilles
Armée de squelettes Voleuse
Canon Armée de squelettes Voleuse Maître Mineur
Flèches Gargouilles Bébé dragon
Armée de squelettes Gargouilles Voleuse
Maître Mineur Armée de squelettes
Gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon Voleuse
Canon Armée de squelettes
Gargouilles
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Canon Voleuse
Canon Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes Gargouilles Bébé dragon Maître Mineur
Flèches Gargouilles Canon Bébé dragon Maître Mineur
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Bébé dragon Voleuse
Flèches Bébé dragon Voleuse
Flèches Bébé dragon Voleuse
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Gargouilles Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Voleuse
Gargouilles
Flèches Voleuse
Flèches Bébé dragon
Bébé dragon Voleuse
Flèches Gargouilles Bébé dragon Voleuse
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Voleuse
Flèches Bébé dragon Voleuse
Flèches
Gargouilles
Flèches Bébé dragon Voleuse
Flèches Bébé dragon
Gargouilles Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Voleuse
Flèches Bébé dragon Voleuse
Flèches Bébé dragon Voleuse
Flèches Bébé dragon
Gargouilles
Flèches Voleuse
Flèches
Maître Mineur
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes Voleuse
Flèches Bébé dragon
Flèches
Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Gargouilles Bébé dragon
Bébé dragon Voleuse
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