Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mago Fantasma Real Pescador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Gigante Real Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Guardas Pescador
Bola de Neve
Guardas Pescador
Zap
Gigante Real Guardas Pescador
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Mago Guardas Fantasma Real
O Tronco
Espírito Elétrico Gigante Real Guardas Pescador
Terremoto
Guardas
Flechas
Espírito Elétrico Guardas
Entrega real
Espírito Elétrico Mago Guardas Fantasma Real Pescador
Bola de Fogo
Mago Pescador
Veneno
Mago Guardas Pescador
Relâmpago
Mago Pescador
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Mago O Tronco Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Guardas Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico O Tronco Flechas Guardas Fantasma Real Pescador Mago Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico O Tronco Flechas Guardas

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Gigante Real
Flechas
Gigante Real
Gigante Real
Flechas Pescador Espírito Elétrico Mago Guardas O Tronco Fantasma Real
Mago
Gigante Real Fantasma Real
Guardas
Gigante Real O Tronco
O Tronco
Gigante Real Guardas Pescador
Fantasma Real
Gigante Real Mago Pescador
Pescador
Gigante Real O Tronco Fantasma Real

Sinergia de defesa 1 8

Espírito Elétrico
O Tronco Pescador
Flechas
Gigante Real
Mago
Guardas O Tronco Fantasma Real
Guardas
Pescador Mago O Tronco
O Tronco
Espírito Elétrico Mago Guardas Fantasma Real Pescador
Fantasma Real
Mago O Tronco
Pescador
Guardas Espírito Elétrico O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago O Tronco
O Tronco Pescador
Pescador
Guardas Pescador
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Espírito Elétrico Guardas Fantasma Real
Espírito Elétrico Flechas Mago
Espírito Elétrico Flechas O Tronco
Pescador
Guardas Fantasma Real Pescador
Guardas Espírito Elétrico Flechas Mago O Tronco Fantasma Real Pescador
Flechas Mago
Mago Guardas O Tronco
Mago Espírito Elétrico Flechas Guardas O Tronco Fantasma Real
O Tronco Pescador
Mago Flechas Pescador
Flechas Espírito Elétrico Mago Guardas O Tronco Fantasma Real Pescador
Flechas Mago O Tronco Espírito Elétrico Guardas Fantasma Real Pescador
Pescador
Mago Fantasma Real Espírito Elétrico Flechas Guardas O Tronco Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Fantasma Real Pescador
Flechas Mago O Tronco Fantasma Real Pescador
Guardas O Tronco Pescador
Guardas O Tronco Pescador
Guardas Pescador
Flechas Mago Espírito Elétrico
Guardas
Pescador
Espírito Elétrico O Tronco
Guardas
Guardas
Flechas Guardas O Tronco
Mago Guardas
Mago
Guardas Espírito Elétrico O Tronco Pescador
Flechas Espírito Elétrico Mago O Tronco Fantasma Real
Espírito Elétrico Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas O Tronco Fantasma Real
Flechas O Tronco Fantasma Real Pescador
Flechas O Tronco
Flechas Guardas O Tronco
Mago Flechas O Tronco
Flechas Mago Espírito Elétrico
Flechas Mago O Tronco
Flechas O Tronco Mago
Flechas O Tronco Mago Pescador
Guardas Pescador
Flechas Mago O Tronco Pescador
Flechas Mago
O Tronco Pescador
Flechas Pescador
Flechas O Tronco Pescador
Flechas Mago O Tronco
Flechas Mago O Tronco
Flechas
Pescador
Flechas Mago O Tronco Pescador
Flechas Mago O Tronco
O Tronco
Flechas Mago
O Tronco Pescador
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Espírito Elétrico Mago
Pescador
Flechas O Tronco Mago Fantasma Real Pescador
Flechas Mago O Tronco Pescador
Flechas O Tronco Pescador
Flechas Mago
Espírito Elétrico Mago Guardas
Flechas Mago O Tronco
Espírito Elétrico Flechas
Flechas Mago O Tronco
Espírito Elétrico Guardas
Flechas Mago
Flechas O Tronco
Mago
Flechas O Tronco Mago
Flechas
Espírito Elétrico Guardas O Tronco
O Tronco Fantasma Real
Mago

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