Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fornalha Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Fornalha Mago Elétrico Arqueiro Mágico Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Terremoto

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Arqueiro Mágico Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Rei Esqueleto
Bola de Neve
Fornalha Rei Esqueleto
Zap
Fornalha Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Valquíria Torre de Bombas Fornalha Mago Elétrico Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
O Tronco
Fornalha Rei Esqueleto
Terremoto
Torre de Bombas Fornalha Rei Esqueleto
Flechas
Fornalha Rei Esqueleto
Entrega real
Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Torre de Bombas Fornalha Mago Elétrico Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Veneno
Torre de Bombas Fornalha Mago Elétrico Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Relâmpago
Valquíria Torre de Bombas Fornalha Mago Elétrico Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Foguete
Valquíria Torre de Bombas Fornalha Arqueiro Mágico Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Fornalha Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Terremoto Valquíria Torre de Bombas Fornalha Arqueiro Mágico Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Fornalha Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Terremoto Valquíria Torre de Bombas Fornalha Mago Elétrico Arqueiro Mágico Rei Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Terremoto Valquíria Torre de Bombas

Sinergia de ataque 0 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Terremoto
Terremoto
Flechas Fornalha
Valquíria
Fornalha Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Torre de Bombas
Fornalha
Terremoto Valquíria
Mago Elétrico
Valquíria Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Valquíria Mago Elétrico
Rei Esqueleto

Sinergia de defesa 0 14

Flechas
Valquíria Torre de Bombas Fornalha
Terremoto
Torre de Bombas Fornalha
Valquíria
Flechas Torre de Bombas Fornalha Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Torre de Bombas
Flechas Terremoto Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Fornalha
Flechas Terremoto Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Valquíria Torre de Bombas Fornalha Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Valquíria Torre de Bombas Fornalha Mago Elétrico
Rei Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Valquíria Fornalha Mago Elétrico
Torre de Bombas Fornalha Valquíria Mago Elétrico
Torre de Bombas Valquíria Fornalha Mago Elétrico Rei Esqueleto
Flechas Terremoto Valquíria Torre de Bombas
Flechas Terremoto Valquíria Torre de Bombas Fornalha Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Fornalha Mago Elétrico Flechas Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Terremoto Flechas Valquíria Torre de Bombas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Fornalha Rei Esqueleto
Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Mago Elétrico Flechas Terremoto Torre de Bombas Fornalha Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Flechas Fornalha Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Fornalha Terremoto Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Torre de Bombas Flechas Terremoto Fornalha Mago Elétrico Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Torre de Bombas Fornalha Mago Elétrico Rei Esqueleto
Torre de Bombas Fornalha Mago Elétrico
Torre de Bombas Flechas Valquíria Fornalha Mago Elétrico
Flechas Valquíria Torre de Bombas Fornalha Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Terremoto Valquíria Torre de Bombas Fornalha Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Mago Elétrico
Valquíria Flechas Terremoto Torre de Bombas Fornalha Mago Elétrico
Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Fornalha Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Valquíria Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Valquíria Torre de Bombas Fornalha Mago Elétrico
Valquíria Mago Elétrico
Valquíria
Flechas Fornalha Torre de Bombas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Valquíria Torre de Bombas Fornalha Mago Elétrico
Valquíria Torre de Bombas
Mago Elétrico Valquíria Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Valquíria Torre de Bombas
Flechas Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Torre de Bombas Rei Esqueleto
Valquíria Torre de Bombas Fornalha Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Valquíria Torre de Bombas Fornalha Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Flechas Valquíria Terremoto Torre de Bombas Mago Elétrico Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Flechas Torre de Bombas Fornalha Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Arqueiro Mágico Flechas Valquíria
Flechas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Terremoto Flechas Arqueiro Mágico
Terremoto Flechas Valquíria
Flechas Terremoto Valquíria Fornalha Arqueiro Mágico
Flechas Fornalha Arqueiro Mágico
Flechas Terremoto Fornalha Arqueiro Mágico
Flechas Terremoto Arqueiro Mágico
Flechas
Mago Elétrico
Flechas Terremoto Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Flechas Arqueiro Mágico
Terremoto Flechas Fornalha Arqueiro Mágico
Terremoto Flechas Fornalha Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico Flechas Fornalha
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Terremoto Valquíria Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto Valquíria Fornalha Arqueiro Mágico
Flechas Terremoto Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Fornalha Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Flechas Terremoto Arqueiro Mágico
Flechas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas
Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Terremoto Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Flechas
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink