Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Electro Wizard Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton King
Giant Snowball
Furnace Skeleton King
Zap
Furnace Skeleton King
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Furnace Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
The Log
Furnace Skeleton King
Earthquake
Bomb Tower Furnace Skeleton King
Arrows
Furnace Skeleton King
Royal Delivery
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Fireball
Bomb Tower Furnace Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Poison
Bomb Tower Furnace Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Furnace Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Furnace Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Valkyrie Bomb Tower Furnace Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Earthquake Valkyrie Bomb Tower Furnace Electro Wizard Magic Archer Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Earthquake Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Earthquake
Earthquake
Arrows Furnace
Valkyrie
Furnace Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower
Furnace
Earthquake Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard
Skeleton King

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Valkyrie Bomb Tower Furnace
Earthquake
Bomb Tower Furnace
Valkyrie
Arrows Bomb Tower Furnace Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower
Arrows Earthquake Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Furnace
Arrows Earthquake Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Furnace Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower Furnace Electro Wizard
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower Valkyrie Furnace Electro Wizard
Bomb Tower Furnace Valkyrie Electro Wizard
Bomb Tower Valkyrie Furnace Electro Wizard Skeleton King
Arrows Earthquake Valkyrie Bomb Tower
Arrows Earthquake Valkyrie Bomb Tower Furnace Electro Wizard Magic Archer
Furnace Electro Wizard Arrows Bomb Tower Magic Archer
Earthquake Arrows Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower Furnace Skeleton King
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Earthquake Bomb Tower Furnace Magic Archer Skeleton King
Arrows Furnace Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower Furnace Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Arrows Earthquake Furnace Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Bomb Tower Furnace Electro Wizard Skeleton King
Bomb Tower Furnace Electro Wizard
Bomb Tower Arrows Valkyrie Furnace Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bomb Tower Furnace Electro Wizard Magic Archer
Arrows Earthquake Valkyrie Bomb Tower Furnace Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower Electro Wizard
Valkyrie Arrows Earthquake Bomb Tower Furnace Electro Wizard
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower Furnace Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Furnace Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower Furnace Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower
Electro Wizard Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Skeleton King
Valkyrie Bomb Tower Furnace Magic Archer
Electro Wizard Valkyrie Bomb Tower Furnace Magic Archer Skeleton King
Arrows Valkyrie Earthquake Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Arrows Bomb Tower Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Earthquake Arrows Magic Archer
Earthquake Arrows Valkyrie
Arrows Earthquake Valkyrie Furnace Magic Archer
Arrows Furnace Magic Archer
Arrows Earthquake Furnace Magic Archer
Arrows Earthquake Magic Archer
Arrows
Electro Wizard
Arrows Earthquake Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Arrows Magic Archer
Earthquake Arrows Furnace Magic Archer
Earthquake Arrows Furnace Magic Archer
Earthquake Magic Archer Arrows Furnace
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Electro Wizard Magic Archer
Arrows Earthquake Valkyrie Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Valkyrie Furnace Magic Archer
Arrows Earthquake Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Furnace Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Arrows Earthquake Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Earthquake Magic Archer
Earthquake Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Arrows Earthquake Magic Archer Skeleton King
Arrows
Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076