Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Elektromagier Magieschütze Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettkönig
Großer Schneeball
Ofen Skelettkönig
Knall
Ofen Skelettkönig
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Ofen Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Ofen Skelettkönig
Erdbeben
Bombenturm Ofen Skelettkönig
Pfeile
Ofen Skelettkönig
Königliche Luftpost
Walküre Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Bombenturm Ofen Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Gift
Bombenturm Ofen Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Walküre Bombenturm Ofen Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Walküre Bombenturm Ofen Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Walküre Bombenturm Ofen Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Erdbeben Walküre Bombenturm Ofen Elektromagier Magieschütze Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Erdbeben Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Erdbeben
Erdbeben
Pfeile Ofen
Walküre
Ofen Elektromagier Magieschütze
Bombenturm
Ofen
Erdbeben Walküre
Elektromagier
Walküre Magieschütze
Magieschütze
Walküre Elektromagier
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Walküre Bombenturm Ofen
Erdbeben
Bombenturm Ofen
Walküre
Pfeile Bombenturm Ofen Elektromagier Magieschütze
Bombenturm
Pfeile Erdbeben Walküre Elektromagier Magieschütze
Ofen
Pfeile Erdbeben Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Bombenturm Ofen Magieschütze
Magieschütze
Walküre Bombenturm Ofen Elektromagier
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Walküre Elektromagier Magieschütze
Bombenturm Walküre Ofen Elektromagier
Bombenturm Ofen Walküre Elektromagier
Bombenturm Walküre Ofen Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Erdbeben Walküre Bombenturm
Pfeile Erdbeben Walküre Bombenturm Ofen Elektromagier Magieschütze
Ofen Elektromagier Pfeile Bombenturm Magieschütze
Erdbeben Pfeile Walküre Bombenturm Elektromagier Magieschütze
Bombenturm Ofen Skelettkönig
Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Erdbeben Bombenturm Ofen Magieschütze Skelettkönig
Pfeile Ofen Elektromagier Magieschütze
Bombenturm Ofen Erdbeben Walküre Elektromagier
Walküre Bombenturm Pfeile Erdbeben Ofen Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Bombenturm Ofen Elektromagier Skelettkönig
Bombenturm Ofen Elektromagier
Bombenturm Pfeile Walküre Ofen Elektromagier
Pfeile Walküre Bombenturm Ofen Elektromagier Magieschütze
Pfeile Erdbeben Walküre Bombenturm Ofen Elektromagier Magieschütze
Bombenturm Elektromagier
Walküre Pfeile Erdbeben Bombenturm Ofen Elektromagier
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Ofen Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Bombenturm Magieschütze
Walküre Bombenturm Ofen Elektromagier
Walküre Elektromagier
Walküre
Pfeile Ofen Bombenturm Elektromagier Magieschütze
Walküre Bombenturm Ofen Elektromagier
Walküre Bombenturm
Elektromagier Walküre Bombenturm Magieschütze
Walküre Bombenturm
Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre Bombenturm Skelettkönig
Walküre Bombenturm Ofen Magieschütze
Elektromagier Walküre Bombenturm Ofen Magieschütze Skelettkönig
Pfeile Walküre Erdbeben Bombenturm Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Pfeile Bombenturm Ofen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Erdbeben Pfeile Magieschütze
Erdbeben Pfeile Walküre
Pfeile Erdbeben Walküre Ofen Magieschütze
Pfeile Ofen Magieschütze
Pfeile Erdbeben Ofen Magieschütze
Pfeile Erdbeben Magieschütze
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Erdbeben Walküre Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Pfeile Magieschütze
Erdbeben Pfeile Ofen Magieschütze
Erdbeben Pfeile Ofen Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Pfeile Ofen
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Elektromagier Magieschütze
Pfeile Erdbeben Walküre Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Walküre Ofen Magieschütze
Pfeile Erdbeben Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ofen Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Pfeile Erdbeben Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Walküre Elektromagier Magieschütze
Pfeile Erdbeben Magieschütze Skelettkönig
Pfeile
Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze

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