Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Cemitério
Bola de Neve
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Cemitério
Zap
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Cemitério
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico Cemitério
O Tronco
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Cemitério
Terremoto
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Cemitério
Flechas
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Cemitério
Entrega real
Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico Cemitério
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno
Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico Cemitério
Relâmpago
Mago Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Bebê Dragão Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Bebê Dragão Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bebê Dragão Mago Elétrico Mago Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo

Sinergia de ataque 3 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Cemitério
Gangue de Goblins
Bebê Dragão
Mago
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Cemitério Gangue de Goblins Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo
Bebê Dragão Cemitério
Mago Elétrico
Cemitério Bebê Dragão
Cemitério
Flechas Bebê Dragão Mago Elétrico Mago de Gelo

Sinergia de defesa 1 9

Flechas
Mago de Gelo
Gangue de Goblins
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Bebê Dragão
Mago de Gelo
Mago de Gelo
Bebê Dragão Flechas Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos
Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Mago de Gelo Mago Elétrico
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Exército de Esqueletos
Flechas Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão Mago de Gelo
Flechas Bebê Dragão Mago Elétrico
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Flechas Gangue de Goblins Bebê Dragão Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Mago Elétrico
Mago Flechas Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Flechas Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Mago Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Flechas Bebê Dragão Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas Mago Gangue de Goblins Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Mago Elétrico Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Flechas Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Mago
Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago Elétrico Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Mago Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Mago de Gelo
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Mago de Gelo
Flechas Mago
Gangue de Goblins Mago Elétrico
Flechas Mago Mago Elétrico
Flechas Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Flechas Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Flechas Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas Mago
Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Mago de Gelo
Flechas Mago Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Elétrico
Flechas Mago
Mago Elétrico Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas Mago Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas
Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Gangue de Goblins Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago

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