Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Friedhof
Knall
Koboldgang Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Elektromagier Friedhof
Feuerball
Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier Friedhof
Blitz
Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettarmee Eismagier Drachenbaby Elektromagier Magier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Friedhof
Koboldgang
Drachenbaby
Magier
Skelettarmee
Drachenbaby
Friedhof Koboldgang Eismagier Elektromagier
Eismagier
Drachenbaby Friedhof
Elektromagier
Friedhof Drachenbaby
Friedhof
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Eismagier

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Eismagier
Koboldgang
Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Magier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Skelettarmee
Koboldgang Magier Eismagier Elektromagier
Drachenbaby
Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Pfeile Koboldgang Magier Skelettarmee
Elektromagier
Koboldgang Magier Skelettarmee
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Eismagier Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Eismagier Elektromagier
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Eismagier Elektromagier Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Magier Eismagier Elektromagier
Magier Skelettarmee Pfeile Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Magier Pfeile Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Pfeile Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Magier Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Magier Koboldgang Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Pfeile Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Magier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Eismagier
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Eismagier
Pfeile Magier
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Magier Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Eismagier
Pfeile Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Elektromagier Magier
Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
Pfeile Magier
Elektromagier Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Magier Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier
Magier

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