Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bruxa Príncipe Dragão Infernal Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Príncipe Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe Dragão Infernal
Bola de Neve
Bárbaros Bruxa Dragão Infernal
Zap
Bruxa Príncipe Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Bárbaros Bruxa Arqueiro Mágico
O Tronco
Bárbaros Bruxa Príncipe
Terremoto
Bárbaros Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Bárbaros Bruxa Príncipe Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bárbaros Bruxa Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Veneno
Bárbaros Bruxa Arqueiro Mágico
Relâmpago
Bruxa Príncipe Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Foguete
Bárbaros Bruxa Príncipe Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete Bruxa Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Foguete Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Príncipe Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Dragão Infernal Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado Bárbaros Bruxa Príncipe Foguete Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

17 Dragão Infernal Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado Bárbaros

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Foguete
Bruxa
Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe
Mega Cavaleiro Bruxa Arqueiro Mágico
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Príncipe Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Mega Cavaleiro
Príncipe Dragão Infernal Bruxa Arqueiro Mágico
Cavaleiro Dourado
Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 0 5

Bárbaros
Foguete
Bruxa
Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe
Bruxa Arqueiro Mágico
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Príncipe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bruxa Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Cavaleiro Dourado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Bárbaros Dragão Infernal Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Bárbaros Foguete Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Bárbaros Bruxa Príncipe Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Bárbaros Foguete Príncipe Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Foguete Dragão Infernal Bruxa Arqueiro Mágico
Foguete Bárbaros Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Bárbaros Bruxa Dragão Infernal Príncipe
Bárbaros Príncipe Mega Cavaleiro
Bárbaros Bruxa Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Bruxa Arqueiro Mágico
Bárbaros Príncipe Mega Cavaleiro Foguete Bruxa
Foguete Mega Cavaleiro Bárbaros Bruxa Príncipe Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Bárbaros Dragão Infernal Príncipe Mega Cavaleiro
Bárbaros Foguete Príncipe Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Bárbaros Mega Cavaleiro Bruxa Príncipe
Mega Cavaleiro Bárbaros Bruxa Príncipe Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Bruxa Bárbaros Dragão Infernal Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bárbaros Príncipe Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Bárbaros Bruxa Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Mega Cavaleiro Bruxa Príncipe
Foguete Príncipe Dragão Infernal Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bárbaros Mega Cavaleiro Foguete Bruxa Príncipe Cavaleiro Dourado
Foguete Príncipe Mega Cavaleiro Bárbaros
Bárbaros Bruxa Príncipe Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Foguete Bruxa Arqueiro Mágico
Foguete Príncipe Bárbaros Bruxa
Mega Cavaleiro Bárbaros Príncipe Dragão Infernal
Foguete Mega Cavaleiro Bárbaros Bruxa Príncipe Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Bruxa Bárbaros Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Bárbaros Bruxa Príncipe Cavaleiro Dourado
Foguete Mega Cavaleiro Bárbaros Príncipe
Bárbaros Foguete Príncipe Mega Cavaleiro Bruxa Cavaleiro Dourado
Bárbaros Bruxa Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bárbaros Bruxa Foguete Príncipe Dragão Infernal Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Mega Cavaleiro Bárbaros Bruxa Dragão Infernal Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Foguete Cavaleiro Dourado
Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Foguete Arqueiro Mágico
Bárbaros Foguete Príncipe
Foguete Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Foguete Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Dourado
Foguete Príncipe
Foguete Príncipe Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Foguete Arqueiro Mágico
Príncipe Arqueiro Mágico
Foguete Bruxa Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Arqueiro Mágico Foguete Mega Cavaleiro
Foguete
Foguete
Foguete Príncipe Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Foguete Bruxa Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Foguete Príncipe Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Foguete
Foguete Príncipe
Foguete Bárbaros
Bruxa Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bruxa Dragão Infernal
Bruxa Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Bruxa Príncipe Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Foguete Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Bruxa Arqueiro Mágico
Foguete Bruxa
Foguete Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Foguete Arqueiro Mágico
Príncipe Mega Cavaleiro
Foguete Arqueiro Mágico
Bárbaros Foguete Bruxa Príncipe Arqueiro Mágico
Foguete Bruxa Arqueiro Mágico
Foguete Príncipe Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Foguete
Príncipe Mega Cavaleiro
Foguete Bruxa Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Foguete Bruxa Arqueiro Mágico
Foguete Bruxa Príncipe Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Príncipe Dragão Infernal
Foguete Mega Cavaleiro

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