Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Infernodrache Magieschütze Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Hexe Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Hexe Prinz Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Barbaren Hexe Infernodrache Magieschütze
Gift
Barbaren Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Prinz Infernodrache Magieschütze
Rakete
Barbaren Hexe Prinz Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Prinz Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Infernodrache Magieschütze Goldener Ritter Barbaren Hexe Prinz Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Infernodrache Magieschütze Goldener Ritter Barbaren

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Rakete
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Hexe Magieschütze
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Prinz Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Hexe Magieschütze
Goldener Ritter
Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 5

Barbaren
Rakete
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Hexe Magieschütze
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Prinz Megaritter
Megaritter
Hexe Infernodrache Magieschütze
Goldener Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magieschütze Goldener Ritter
Barbaren Infernodrache Hexe Prinz Megaritter
Barbaren Rakete Hexe Prinz Megaritter Infernodrache
Barbaren Hexe Prinz Infernodrache Megaritter
Barbaren Rakete Prinz Megaritter
Magieschütze Megaritter
Rakete Infernodrache Hexe Magieschütze
Rakete Barbaren Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Barbaren Hexe Infernodrache Prinz
Barbaren Prinz Megaritter
Barbaren Hexe Magieschütze Megaritter
Infernodrache Hexe Magieschütze
Barbaren Prinz Megaritter Rakete Hexe
Rakete Megaritter Barbaren Hexe Prinz Magieschütze Goldener Ritter
Barbaren Infernodrache Prinz Megaritter
Barbaren Rakete Prinz Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Hexe Prinz
Megaritter Barbaren Hexe Prinz Magieschütze Goldener Ritter
Hexe Barbaren Infernodrache Magieschütze Megaritter
Barbaren Prinz Infernodrache
Megaritter Barbaren Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Hexe Prinz
Rakete Prinz Infernodrache Magieschütze Megaritter
Barbaren Megaritter Rakete Hexe Prinz Goldener Ritter
Rakete Prinz Megaritter Barbaren
Barbaren Hexe Prinz Infernodrache Megaritter
Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Prinz Barbaren Hexe
Megaritter Barbaren Prinz Infernodrache
Rakete Megaritter Barbaren Hexe Prinz Infernodrache Magieschütze
Hexe Barbaren Infernodrache
Infernodrache Megaritter Barbaren Hexe Prinz Goldener Ritter
Rakete Megaritter Barbaren Prinz
Barbaren Rakete Prinz Megaritter Hexe Goldener Ritter
Barbaren Hexe Magieschütze Megaritter
Barbaren Hexe Rakete Prinz Infernodrache Magieschütze Goldener Ritter
Megaritter Barbaren Hexe Infernodrache Magieschütze Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete Goldener Ritter
Magieschütze Goldener Ritter
Rakete Magieschütze
Barbaren Rakete Prinz
Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Goldener Ritter
Rakete Prinz
Rakete Prinz Magieschütze Goldener Ritter
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze Goldener Ritter
Rakete Magieschütze
Prinz Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Prinz Magieschütze Megaritter
Rakete Hexe Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Rakete Prinz Magieschütze Megaritter
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Barbaren
Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Infernodrache
Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Hexe Prinz Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Rakete Magieschütze Goldener Ritter
Hexe Magieschütze
Rakete Hexe
Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze
Prinz Megaritter
Rakete Magieschütze
Barbaren Rakete Hexe Prinz Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Rakete
Prinz Megaritter
Rakete Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Hexe Prinz Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Prinz Infernodrache
Rakete Megaritter

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