Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Witch Magic Archer
The Log
Barbarians Witch Prince
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Witch Prince Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Barbarians Witch Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Barbarians Witch Magic Archer
Lightning
Witch Prince Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Barbarians Witch Prince Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Inferno Dragon Magic Archer Golden Knight Barbarians Witch Prince Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Inferno Dragon Magic Archer Golden Knight Barbarians

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Rocket
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Witch Magic Archer
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Prince Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Witch Magic Archer
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Rocket
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Witch Magic Archer
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Prince Mega Knight
Mega Knight
Witch Inferno Dragon Magic Archer
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Magic Archer Golden Knight
Barbarians Inferno Dragon Witch Prince Mega Knight
Barbarians Rocket Witch Prince Mega Knight Inferno Dragon
Barbarians Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Rocket Prince Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Rocket Inferno Dragon Witch Magic Archer
Rocket Barbarians Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Barbarians Witch Inferno Dragon Prince
Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians Witch Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Witch Magic Archer
Barbarians Prince Mega Knight Rocket Witch
Rocket Mega Knight Barbarians Witch Prince Magic Archer Golden Knight
Barbarians Inferno Dragon Prince Mega Knight
Barbarians Rocket Prince Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Witch Prince
Mega Knight Barbarians Witch Prince Magic Archer Golden Knight
Witch Barbarians Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Barbarians Prince Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Witch Prince
Rocket Prince Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Barbarians Mega Knight Rocket Witch Prince Golden Knight
Rocket Prince Mega Knight Barbarians
Barbarians Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight
Rocket Witch Magic Archer
Rocket Prince Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians Prince Inferno Dragon
Rocket Mega Knight Barbarians Witch Prince Inferno Dragon Magic Archer
Witch Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Witch Prince Golden Knight
Rocket Mega Knight Barbarians Prince
Barbarians Rocket Prince Mega Knight Witch Golden Knight
Barbarians Witch Magic Archer Mega Knight
Barbarians Witch Rocket Prince Inferno Dragon Magic Archer Golden Knight
Mega Knight Barbarians Witch Inferno Dragon Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket Golden Knight
Magic Archer Golden Knight
Rocket Magic Archer
Barbarians Rocket Prince
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Golden Knight
Rocket Prince
Rocket Prince Magic Archer Golden Knight
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer Golden Knight
Rocket Magic Archer
Prince Magic Archer
Rocket Witch Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Prince Magic Archer Mega Knight
Rocket Witch Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Rocket Prince Magic Archer Mega Knight
Rocket
Rocket Prince
Rocket Barbarians
Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Witch Magic Archer Golden Knight
Witch Prince Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Rocket Magic Archer Golden Knight
Witch Magic Archer
Rocket Witch
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer
Prince Mega Knight
Rocket Magic Archer
Barbarians Rocket Witch Prince Magic Archer
Rocket Witch Magic Archer
Rocket Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Rocket
Prince Mega Knight
Rocket Witch Magic Archer Golden Knight
Rocket Witch Magic Archer
Rocket Witch Prince Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Prince Inferno Dragon
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076