Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Torre Inferno Mago Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Mago Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A Destruidores de Muros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Destruidores de Muros Clone
Bola de Neve
Morcegos Destruidores de Muros Clone Pequeno Príncipe
Zap
Morcegos Torre Inferno Destruidores de Muros Clone Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Destruidores de Muros Clone Pequeno Príncipe
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Destruidores de Muros Clone Pequeno Príncipe
Terremoto
Torre Inferno Clone
Flechas
Morcegos Destruidores de Muros Clone Pequeno Príncipe
Entrega real
Morcegos Mini P.E.K.K.A Mago Destruidores de Muros Clone Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Destruidores de Muros Clone Pequeno Príncipe
Veneno
Morcegos Torre Inferno Mago Clone Pequeno Príncipe
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Pequeno Príncipe
Foguete
Torre Inferno Mago Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Clone

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Morcegos Destruidores de Muros Clone Pequeno Príncipe Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Morcegos Destruidores de Muros Clone

Sinergia de ataque 0 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Mini P.E.K.K.A Destruidores de Muros Clone
Mini P.E.K.K.A
Morcegos Mago Espelho Pequeno Príncipe
Torre Inferno
Mago
Mini P.E.K.K.A
Espelho
Mini P.E.K.K.A Destruidores de Muros
Destruidores de Muros
Morcegos Espelho
Clone
Morcegos
Pequeno Príncipe
Mini P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 0 5

Morcegos
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A
Morcegos Mago Espelho
Torre Inferno
Morcegos Espelho
Mago
Mini P.E.K.K.A
Espelho
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Destruidores de Muros
Clone
Pequeno Príncipe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno Mago
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Morcegos
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Morcegos
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Morcegos
Mini P.E.K.K.A
Morcegos
Morcegos Torre Inferno Mago Pequeno Príncipe
Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Pequeno Príncipe
Morcegos Mago
Torre Inferno Morcegos Mago
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Morcegos Mago
Mago Morcegos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Torre Inferno Mini P.E.K.K.A
Mago Morcegos Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Morcegos Mago Pequeno Príncipe
Mago Morcegos Pequeno Príncipe
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Mago Morcegos Mini P.E.K.K.A Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Mago
Morcegos Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Morcegos Torre Inferno
Torre Inferno Mini P.E.K.K.A
Mago Morcegos
Mini P.E.K.K.A Morcegos Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Morcegos Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Torre Inferno
Morcegos Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mago
Mago
Torre Inferno Morcegos Mini P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Morcegos Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mago
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mago
Mago Morcegos
Mago
Mago
Mago
Morcegos Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago
Mago
Mago
Morcegos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago
Mago Pequeno Príncipe
Mago
Mago Pequeno Príncipe
Mago
Mago
Morcegos Mago Pequeno Príncipe
Morcegos Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago
Morcegos
Mago
Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Morcegos
Morcegos
Pequeno Príncipe
Mago

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