Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Clone
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Clone Little Prince
Zap
Bats Inferno Tower Wall Breakers Clone Little Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Wall Breakers Clone Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Clone Little Prince
Earthquake
Inferno Tower Clone
Arrows
Bats Wall Breakers Clone Little Prince
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Wall Breakers Clone Little Prince
Fireball
Inferno Tower Wizard Wall Breakers Clone Little Prince
Poison
Bats Inferno Tower Wizard Clone Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Little Prince
Rocket
Inferno Tower Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Wall Breakers Clone Little Prince Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Wall Breakers Clone

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Clone
Mini P.E.K.K.A
Bats Wizard Mirror Little Prince
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mirror
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Wall Breakers
Bats Mirror
Clone
Bats
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 5

Bats
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Bats Wizard Mirror
Inferno Tower
Bats Mirror
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mirror
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Wall Breakers
Clone
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats
Mini P.E.K.K.A
Bats
Bats Inferno Tower Wizard Little Prince
Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Little Prince
Bats Wizard
Inferno Tower Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Wizard
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Bats Wizard Little Prince
Wizard Bats Little Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Bats Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower
Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Wizard
Inferno Tower Bats Mini P.E.K.K.A Little Prince
Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Wizard
Wizard Bats
Wizard
Wizard
Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Little Prince
Wizard
Wizard Little Prince
Wizard
Wizard
Bats Wizard Little Prince
Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Bats
Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Bats
Bats
Little Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076