Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Torre Infernal Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Rompemuros Clon
Bola de nieve gigante
Murciélagos Rompemuros Clon Principito
Descarga
Murciélagos Torre Infernal Rompemuros Clon Principito
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Rompemuros Clon Principito
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Rompemuros Clon Principito
Terremoto
Torre Infernal Clon
Flechas
Murciélagos Rompemuros Clon Principito
Paquete Real
Murciélagos Mini P.E.K.K.A Mago Rompemuros Clon Principito
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Rompemuros Clon Principito
Veneno
Murciélagos Torre Infernal Mago Clon Principito
Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Principito
Cohete
Torre Infernal Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Clon

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Murciélagos Rompemuros Clon Principito Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Murciélagos Rompemuros Clon

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Mini P.E.K.K.A Rompemuros Clon
Mini P.E.K.K.A
Murciélagos Mago Espejo Principito
Torre Infernal
Mago
Mini P.E.K.K.A
Espejo
Mini P.E.K.K.A Rompemuros
Rompemuros
Murciélagos Espejo
Clon
Murciélagos
Principito
Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 5

Murciélagos
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A
Murciélagos Mago Espejo
Torre Infernal
Murciélagos Espejo
Mago
Mini P.E.K.K.A
Espejo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Rompemuros
Clon
Principito

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Murciélagos
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Murciélagos
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Murciélagos
Mini P.E.K.K.A
Murciélagos
Murciélagos Torre Infernal Mago Principito
Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Principito
Murciélagos Mago
Torre Infernal Murciélagos Mago
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Murciélagos Mago
Mago Murciélagos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A
Mago Murciélagos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Murciélagos Mago Principito
Mago Murciélagos Principito
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Mago Murciélagos Mini P.E.K.K.A Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Mago
Murciélagos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Murciélagos Torre Infernal
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A
Mago Murciélagos
Mini P.E.K.K.A Murciélagos Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Murciélagos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal
Murciélagos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago
Mago
Torre Infernal Murciélagos Mini P.E.K.K.A Principito
Murciélagos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago
Mago Murciélagos
Mago
Mago
Mago
Murciélagos Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago
Mago
Mago
Murciélagos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago
Mago Principito
Mago
Mago Principito
Mago
Mago
Murciélagos Mago Principito
Murciélagos Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago
Murciélagos
Mago
Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Murciélagos
Murciélagos
Principito
Mago

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