Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Canhão Corredor Guardas
Zap
Canhão Guardas
Barril de Baábaros
Canhão Mago Guardas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
O Tronco
Canhão Corredor Guardas Gigante Esqueleto
Terremoto
Canhão Corredor Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Corredor Mago Guardas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bola de Fogo
Canhão Corredor Mago Mago Elétrico
Veneno
Canhão Mago Guardas Mago Elétrico
Relâmpago
Canhão Mago Mago Elétrico
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Canhão Guardas Corredor Mago Elétrico Mago Gigante Esqueleto Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Bola de Neve Canhão Guardas Corredor

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Corredor Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Canhão
Corredor
Bola de Neve Relâmpago Mago Guardas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago
Corredor Gigante Esqueleto
Guardas
Corredor
Gigante Esqueleto
Bola de Neve Corredor Mago Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago
Corredor Gigante Esqueleto
Mago Elétrico
Bola de Neve Corredor Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 14

Bola de Neve
Canhão Mago Guardas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Canhão
Bola de Neve Mago Guardas Mago Elétrico
Corredor
Mago
Bola de Neve Canhão Guardas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Guardas
Bola de Neve Canhão Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Bola de Neve Mago Guardas Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Elétrico
Bola de Neve Canhão Mago Guardas Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Canhão Mago Mago Elétrico
Canhão Mago Elétrico
Canhão Bola de Neve Gigante Esqueleto Relâmpago Mago Elétrico
Canhão Guardas Mago Elétrico
Relâmpago Gigante Esqueleto
Bola de Neve Canhão Guardas Mago Elétrico
Bola de Neve Relâmpago Mago Elétrico Canhão Mago
Relâmpago Canhão Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Canhão
Guardas Bola de Neve Canhão Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Guardas Mago Elétrico Bola de Neve Canhão Mago Gigante Esqueleto
Bola de Neve Mago Mago Elétrico
Canhão Bola de Neve Mago Guardas Gigante Esqueleto Relâmpago Mago Elétrico
Mago Bola de Neve Canhão Guardas Mago Elétrico
Canhão Mago Elétrico
Bola de Neve Canhão Relâmpago Mago Elétrico
Mago Canhão Mago Elétrico
Canhão Bola de Neve Mago Guardas Mago Elétrico
Bola de Neve Mago Canhão Guardas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Canhão Mago Elétrico
Mago Bola de Neve Canhão Guardas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Bola de Neve Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico Bola de Neve Mago Relâmpago
Guardas Gigante Esqueleto Relâmpago Mago Elétrico
Guardas Gigante Esqueleto Relâmpago Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Canhão Guardas
Mago Bola de Neve Mago Elétrico
Guardas Gigante Esqueleto Relâmpago Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Relâmpago Mago Elétrico Bola de Neve
Canhão Guardas
Guardas Gigante Esqueleto
Relâmpago Bola de Neve Guardas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Relâmpago Canhão Mago Guardas
Mago Canhão
Guardas Mago Elétrico Gigante Esqueleto Relâmpago
Bola de Neve Canhão Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bola de Neve Canhão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Guardas Gigante Esqueleto
Bola de Neve Mago Elétrico
Relâmpago Gigante Esqueleto
Relâmpago Guardas Gigante Esqueleto
Mago Bola de Neve
Mago Bola de Neve
Mago
Bola de Neve Mago Relâmpago
Bola de Neve Mago Relâmpago
Relâmpago Bola de Neve Guardas Mago Elétrico
Relâmpago Mago Mago Elétrico
Relâmpago Bola de Neve Mago
Relâmpago Bola de Neve
Relâmpago
Relâmpago Bola de Neve
Relâmpago Bola de Neve Mago
Relâmpago Mago
Relâmpago Bola de Neve
Relâmpago
Relâmpago Bola de Neve Mago Mago Elétrico
Relâmpago Bola de Neve Mago
Relâmpago Gigante Esqueleto
Relâmpago Bola de Neve Mago
Relâmpago
Relâmpago Bola de Neve
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mago Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Bola de Neve Mago
Relâmpago
Relâmpago Bola de Neve Mago Mago Elétrico
Relâmpago Mago Elétrico Bola de Neve Mago Guardas
Relâmpago Bola de Neve
Relâmpago Bola de Neve Mago
Relâmpago Bola de Neve Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Bola de Neve Mago Relâmpago
Relâmpago Mago Elétrico Guardas
Relâmpago Bola de Neve Mago Mago Elétrico
Relâmpago Mago Mago Elétrico
Bola de Neve Mago Relâmpago
Relâmpago Bola de Neve Gigante Esqueleto
Bola de Neve Guardas Gigante Esqueleto Relâmpago Mago Elétrico
Bola de Neve Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Bola de Neve Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Relâmpago Mago

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