Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Guardias
Descarga
Cañón Guardias
Barril de Bárbaros
Cañón Mago Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Montapuercos Guardias Esqueleto gigante
Terremoto
Cañón Montapuercos Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Montapuercos Mago Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Mago Mago eléctrico
Veneno
Cañón Mago Guardias Mago eléctrico
Rayo
Cañón Mago Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Cañón Guardias Montapuercos Mago eléctrico Mago Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bola de nieve gigante Cañón Guardias Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Montapuercos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Cañón
Montapuercos
Bola de nieve gigante Rayo Mago Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago
Montapuercos Esqueleto gigante
Guardias
Montapuercos
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Montapuercos Mago Rayo Mago eléctrico
Rayo
Montapuercos Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Montapuercos Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 14

Bola de nieve gigante
Cañón Mago Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
Cañón
Bola de nieve gigante Mago Guardias Mago eléctrico
Montapuercos
Mago
Bola de nieve gigante Cañón Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
Guardias
Bola de nieve gigante Cañón Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Mago Guardias Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Cañón Mago Guardias Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón Mago Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Cañón Bola de nieve gigante Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico
Cañón Guardias Mago eléctrico
Rayo Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Cañón Guardias Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Rayo Mago eléctrico Cañón Mago
Rayo Cañón Esqueleto gigante Mago eléctrico
Cañón
Guardias Bola de nieve gigante Cañón Esqueleto gigante Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Bola de nieve gigante Cañón Mago Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Mago Mago eléctrico
Cañón Bola de nieve gigante Mago Guardias Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico
Mago Bola de nieve gigante Cañón Guardias Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Cañón Rayo Mago eléctrico
Mago Cañón Mago eléctrico
Cañón Bola de nieve gigante Mago Guardias Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago Cañón Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Mago Bola de nieve gigante Cañón Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de nieve gigante Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Mago Rayo
Guardias Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico
Guardias Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico
Esqueleto gigante Cañón Guardias
Mago Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Guardias Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico Bola de nieve gigante
Cañón Guardias
Guardias Esqueleto gigante
Rayo Bola de nieve gigante Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Rayo Cañón Mago Guardias
Mago Cañón
Guardias Mago eléctrico Esqueleto gigante Rayo
Bola de nieve gigante Cañón Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Guardias Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Rayo Esqueleto gigante
Rayo Guardias Esqueleto gigante
Mago Bola de nieve gigante
Mago Bola de nieve gigante
Mago
Bola de nieve gigante Mago Rayo
Bola de nieve gigante Mago Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Guardias Mago eléctrico
Rayo Mago Mago eléctrico
Rayo Bola de nieve gigante Mago
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante Mago
Rayo Mago
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Mago Mago eléctrico
Rayo Bola de nieve gigante Mago
Rayo Esqueleto gigante
Rayo Bola de nieve gigante Mago
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Mago Rayo Mago eléctrico
Rayo Bola de nieve gigante Mago
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Mago Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Bola de nieve gigante Mago Guardias
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante Mago
Rayo Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Mago Rayo
Rayo Mago eléctrico Guardias
Rayo Bola de nieve gigante Mago Mago eléctrico
Rayo Mago Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Guardias Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Rayo Mago eléctrico
Rayo Bola de nieve gigante Esqueleto gigante Mago eléctrico
Rayo Mago

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