Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragões Esqueleto Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Dragões Esqueleto Aríete de Batalha Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Tornado Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha
Bola de Neve
Canhão Dragões Esqueleto Aríete de Batalha
Zap
Canhão Aríete de Batalha Torre Inferno
Barril de Baábaros
Canhão Aríete de Batalha Torre Inferno Fantasma Real
O Tronco
Canhão Aríete de Batalha
Terremoto
Canhão Torre Inferno
Flechas
Dragões Esqueleto
Entrega real
Dragões Esqueleto Aríete de Batalha Fantasma Real
Bola de Fogo
Canhão Dragões Esqueleto Aríete de Batalha Torre Inferno
Veneno
Canhão Dragões Esqueleto Torre Inferno
Relâmpago
Canhão Dragões Esqueleto Aríete de Batalha Torre Inferno
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Dragões Esqueleto Tornado Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Dragões Esqueleto Tornado Veneno Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Torre Inferno Fúria Tornado Veneno Fantasma Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Canhão Tornado Fantasma Real Dragões Esqueleto Aríete de Batalha Veneno Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Canhão Tornado Fantasma Real

Sinergia de ataque 2 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Canhão
Dragões Esqueleto
Tornado
Aríete de Batalha
Veneno Tornado Fantasma Real
Torre Inferno
Fúria
Tornado
Dragões Esqueleto Aríete de Batalha Veneno
Veneno
Aríete de Batalha Tornado Fantasma Real
Fantasma Real
Aríete de Batalha Veneno

Sinergia de defesa 1 9

Canhão
Dragões Esqueleto Torre Inferno Veneno Fantasma Real
Dragões Esqueleto
Tornado Canhão Torre Inferno
Aríete de Batalha
Torre Inferno
Canhão Dragões Esqueleto Tornado Veneno Fantasma Real
Fúria
Tornado
Dragões Esqueleto Torre Inferno Veneno
Veneno
Canhão Torre Inferno Tornado
Fantasma Real
Canhão Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Dragões Esqueleto Torre Inferno
Torre Inferno Canhão Dragões Esqueleto
Canhão Torre Inferno Tornado Dragões Esqueleto
Canhão Torre Inferno Dragões Esqueleto
Tornado Veneno
Tornado Canhão Dragões Esqueleto Fantasma Real
Dragões Esqueleto Torre Inferno Tornado Canhão Veneno
Canhão Dragões Esqueleto Torre Inferno Veneno
Canhão Torre Inferno Tornado
Tornado Canhão Torre Inferno Fantasma Real
Dragões Esqueleto Veneno Canhão Tornado Fantasma Real
Dragões Esqueleto Torre Inferno Tornado Veneno
Canhão Torre Inferno Dragões Esqueleto
Canhão Dragões Esqueleto Tornado Veneno Fantasma Real
Torre Inferno Canhão
Torre Inferno Tornado Canhão
Canhão Dragões Esqueleto Torre Inferno Tornado Veneno
Canhão Dragões Esqueleto Tornado Fantasma Real
Tornado Veneno Canhão Dragões Esqueleto Fantasma Real
Canhão Torre Inferno Tornado
Dragões Esqueleto Fantasma Real Canhão Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Torre Inferno Fantasma Real
Veneno Dragões Esqueleto Fantasma Real
Torre Inferno
Torre Inferno Tornado
Torre Inferno Canhão
Dragões Esqueleto Veneno Tornado
Torre Inferno
Torre Inferno
Dragões Esqueleto Torre Inferno Tornado Veneno
Torre Inferno Canhão Dragões Esqueleto
Torre Inferno
Tornado Veneno
Canhão Torre Inferno
Canhão Dragões Esqueleto
Torre Inferno Dragões Esqueleto Tornado Veneno
Veneno Canhão Dragões Esqueleto Torre Inferno Fantasma Real
Canhão Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Dragões Esqueleto Fantasma Real
Veneno Dragões Esqueleto Tornado Fantasma Real
Dragões Esqueleto Veneno
Dragões Esqueleto Veneno
Veneno Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Veneno Tornado
Dragões Esqueleto Tornado Veneno
Veneno Dragões Esqueleto Tornado
Veneno Dragões Esqueleto Tornado
Tornado Veneno
Veneno Dragões Esqueleto Tornado
Veneno Dragões Esqueleto Tornado
Veneno Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Veneno
Dragões Esqueleto Veneno
Dragões Esqueleto Veneno
Dragões Esqueleto Veneno
Tornado Veneno
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Veneno
Dragões Esqueleto Tornado Veneno
Dragões Esqueleto Veneno
Dragões Esqueleto Tornado Veneno
Tornado
Dragões Esqueleto Veneno
Tornado Veneno Dragões Esqueleto
Veneno Dragões Esqueleto Tornado Fantasma Real
Dragões Esqueleto Tornado Veneno
Veneno Dragões Esqueleto Tornado
Veneno Dragões Esqueleto Tornado
Dragões Esqueleto Veneno
Veneno Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Veneno
Veneno
Veneno Dragões Esqueleto Tornado
Veneno Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Veneno
Tornado Veneno
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Tornado Veneno
Dragões Esqueleto Tornado Veneno
Veneno Tornado Fantasma Real
Dragões Esqueleto

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