Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di una torre difensiva. Stai cercando di trollare?

Se sei Phonecats, allora scusa. Altrimenti, una sola torre dovrebbe bastare. Prova a togliere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Draghi d'ossa Ariete da battaglia Fantasma Royale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Tornado Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia
Palla di neve gigante
Cannone Draghi d'ossa Ariete da battaglia
Scarica
Cannone Ariete da battaglia Torre infernale
Barile barbarico
Cannone Ariete da battaglia Torre infernale Fantasma Royale
Il Tronco
Cannone Ariete da battaglia
Terremoto
Cannone Torre infernale
Frecce
Draghi d'ossa
Consegna Royale
Draghi d'ossa Ariete da battaglia Fantasma Royale
Sfera infuocata
Cannone Draghi d'ossa Ariete da battaglia Torre infernale
Veleno
Cannone Draghi d'ossa Torre infernale
Fulmine
Cannone Draghi d'ossa Ariete da battaglia Torre infernale
Razzo
Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa Tornado Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa Tornado Veleno Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Torre infernale Furia Tornado Veleno Fantasma Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Cannone Tornado Fantasma Royale Draghi d'ossa Ariete da battaglia Veleno Torre infernale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Cannone Tornado Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 2 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Draghi d'ossa
Tornado
Ariete da battaglia
Veleno Tornado Fantasma Royale
Torre infernale
Furia
Tornado
Draghi d'ossa Ariete da battaglia Veleno
Veleno
Ariete da battaglia Tornado Fantasma Royale
Fantasma Royale
Ariete da battaglia Veleno

Sinergie di difesa 1 9

Cannone
Draghi d'ossa Torre infernale Veleno Fantasma Royale
Draghi d'ossa
Tornado Cannone Torre infernale
Ariete da battaglia
Torre infernale
Cannone Draghi d'ossa Tornado Veleno Fantasma Royale
Furia
Tornado
Draghi d'ossa Torre infernale Veleno
Veleno
Cannone Torre infernale Tornado
Fantasma Royale
Cannone Torre infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Draghi d'ossa Torre infernale
Torre infernale Cannone Draghi d'ossa
Cannone Torre infernale Tornado Draghi d'ossa
Cannone Torre infernale Draghi d'ossa
Tornado Veleno
Tornado Cannone Draghi d'ossa Fantasma Royale
Draghi d'ossa Torre infernale Tornado Cannone Veleno
Cannone Draghi d'ossa Torre infernale Veleno
Cannone Torre infernale Tornado
Tornado Cannone Torre infernale Fantasma Royale
Draghi d'ossa Veleno Cannone Tornado Fantasma Royale
Draghi d'ossa Torre infernale Tornado Veleno
Cannone Torre infernale Draghi d'ossa
Cannone Draghi d'ossa Tornado Veleno Fantasma Royale
Torre infernale Cannone
Torre infernale Tornado Cannone
Cannone Draghi d'ossa Torre infernale Tornado Veleno
Cannone Draghi d'ossa Tornado Fantasma Royale
Tornado Veleno Cannone Draghi d'ossa Fantasma Royale
Cannone Torre infernale Tornado
Draghi d'ossa Fantasma Royale Cannone Veleno

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Torre infernale Fantasma Royale
Veleno Draghi d'ossa Fantasma Royale
Torre infernale
Torre infernale Tornado
Torre infernale Cannone
Draghi d'ossa Veleno Tornado
Torre infernale
Torre infernale
Draghi d'ossa Torre infernale Tornado Veleno
Torre infernale Cannone Draghi d'ossa
Torre infernale
Tornado Veleno
Cannone Torre infernale
Cannone Draghi d'ossa
Torre infernale Draghi d'ossa Tornado Veleno
Veleno Cannone Draghi d'ossa Torre infernale Fantasma Royale
Cannone Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Draghi d'ossa Fantasma Royale
Veleno Draghi d'ossa Tornado Fantasma Royale
Draghi d'ossa Veleno
Draghi d'ossa Veleno
Veleno Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Veleno Tornado
Draghi d'ossa Tornado Veleno
Veleno Draghi d'ossa Tornado
Veleno Draghi d'ossa Tornado
Tornado Veleno
Veleno Draghi d'ossa Tornado
Veleno Draghi d'ossa Tornado
Veleno Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Veleno
Draghi d'ossa Veleno
Draghi d'ossa Veleno
Draghi d'ossa Veleno
Tornado Veleno
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Veleno
Draghi d'ossa Tornado Veleno
Draghi d'ossa Veleno
Draghi d'ossa Tornado Veleno
Tornado
Draghi d'ossa Veleno
Tornado Veleno Draghi d'ossa
Veleno Draghi d'ossa Tornado Fantasma Royale
Draghi d'ossa Tornado Veleno
Veleno Draghi d'ossa Tornado
Veleno Draghi d'ossa Tornado
Draghi d'ossa Veleno
Veleno Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Veleno
Veleno
Veleno Draghi d'ossa Tornado
Veleno Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Veleno
Tornado Veleno
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Tornado Veleno
Draghi d'ossa Tornado Veleno
Veleno Tornado Fantasma Royale
Draghi d'ossa

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