Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Rammbock Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Kanone Skelettdrachen Rammbock
Knall
Kanone Rammbock Infernoturm
Barbarenfass
Kanone Rammbock Infernoturm Königsgeist
Kampfholz
Kanone Rammbock
Erdbeben
Kanone Infernoturm
Pfeile
Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Rammbock Königsgeist
Feuerball
Kanone Skelettdrachen Rammbock Infernoturm
Gift
Kanone Skelettdrachen Infernoturm
Blitz
Kanone Skelettdrachen Rammbock Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Tornado Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Infernoturm Wut Tornado Gift Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kanone Tornado Königsgeist Skelettdrachen Rammbock Gift Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kanone Tornado Königsgeist

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Skelettdrachen
Tornado
Rammbock
Gift Tornado Königsgeist
Infernoturm
Wut
Tornado
Skelettdrachen Rammbock Gift
Gift
Rammbock Tornado Königsgeist
Königsgeist
Rammbock Gift

Verteidigungssynergien 1 9

Kanone
Skelettdrachen Infernoturm Gift Königsgeist
Skelettdrachen
Tornado Kanone Infernoturm
Rammbock
Infernoturm
Kanone Skelettdrachen Tornado Gift Königsgeist
Wut
Tornado
Skelettdrachen Infernoturm Gift
Gift
Kanone Infernoturm Tornado
Königsgeist
Kanone Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettdrachen Infernoturm
Infernoturm Kanone Skelettdrachen
Kanone Infernoturm Tornado Skelettdrachen
Kanone Infernoturm Skelettdrachen
Tornado Gift
Tornado Kanone Skelettdrachen Königsgeist
Skelettdrachen Infernoturm Tornado Kanone Gift
Kanone Skelettdrachen Infernoturm Gift
Kanone Infernoturm Tornado
Tornado Kanone Infernoturm Königsgeist
Skelettdrachen Gift Kanone Tornado Königsgeist
Skelettdrachen Infernoturm Tornado Gift
Kanone Infernoturm Skelettdrachen
Kanone Skelettdrachen Tornado Gift Königsgeist
Infernoturm Kanone
Infernoturm Tornado Kanone
Kanone Skelettdrachen Infernoturm Tornado Gift
Kanone Skelettdrachen Tornado Königsgeist
Tornado Gift Kanone Skelettdrachen Königsgeist
Kanone Infernoturm Tornado
Skelettdrachen Königsgeist Kanone Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Königsgeist
Gift Skelettdrachen Königsgeist
Infernoturm
Infernoturm Tornado
Infernoturm Kanone
Skelettdrachen Gift Tornado
Infernoturm
Infernoturm
Skelettdrachen Infernoturm Tornado Gift
Infernoturm Kanone Skelettdrachen
Infernoturm
Tornado Gift
Kanone Infernoturm
Kanone Skelettdrachen
Infernoturm Skelettdrachen Tornado Gift
Gift Kanone Skelettdrachen Infernoturm Königsgeist
Kanone Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Skelettdrachen Königsgeist
Gift Skelettdrachen Tornado Königsgeist
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Gift
Gift Skelettdrachen
Skelettdrachen Gift Tornado
Skelettdrachen Tornado Gift
Gift Skelettdrachen Tornado
Gift Skelettdrachen Tornado
Tornado Gift
Gift Skelettdrachen Tornado
Gift Skelettdrachen Tornado
Gift Skelettdrachen
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Gift
Tornado Gift
Skelettdrachen
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Tornado Gift
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Tornado Gift
Tornado
Skelettdrachen Gift
Tornado Gift Skelettdrachen
Gift Skelettdrachen Tornado Königsgeist
Skelettdrachen Tornado Gift
Gift Skelettdrachen Tornado
Gift Skelettdrachen Tornado
Skelettdrachen Gift
Gift Skelettdrachen
Skelettdrachen Gift
Gift
Gift Skelettdrachen Tornado
Gift Skelettdrachen
Skelettdrachen Gift
Tornado Gift
Skelettdrachen
Skelettdrachen Tornado Gift
Skelettdrachen Tornado Gift
Gift Tornado Königsgeist
Skelettdrachen

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