Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Gigante Mago Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Gigante
Bola de Neve
Arqueiras Servos Canhão Bruxa
Zap
Arqueiras Servos Canhão Bruxa
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Arqueiras Canhão Mago Bruxa
O Tronco
Espírito Elétrico Arqueiras Canhão Bruxa
Terremoto
Arqueiras Canhão Bruxa
Flechas
Espírito Elétrico Arqueiras Servos Bruxa
Entrega real
Espírito Elétrico Arqueiras Servos Mago Bruxa
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Canhão Mago Bruxa
Veneno
Arqueiras Servos Canhão Mago Bruxa
Relâmpago
Canhão Mago Bruxa
Foguete
Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Bola de Fogo Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Bola de Fogo Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bola de Fogo Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Arqueiras Servos Canhão Bola de Fogo Gigante Mago Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Arqueiras Servos Canhão

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Bola de Fogo Gigante
Arqueiras
Gigante
Servos
Gigante
Canhão
Bola de Fogo
Espírito Elétrico Gigante
Gigante
Servos Espírito Elétrico Arqueiras Bola de Fogo Mago Bruxa
Mago
Gigante
Bruxa
Gigante

Sinergia de defesa 0 7

Espírito Elétrico
Arqueiras
Servos Canhão Bruxa
Servos
Arqueiras Canhão
Canhão
Arqueiras Servos Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo
Canhão
Gigante
Mago
Canhão
Bruxa
Arqueiras Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Canhão Bola de Fogo Mago
Servos Canhão Bruxa
Canhão Bruxa Arqueiras Servos
Canhão Bruxa Servos
Bola de Fogo
Bola de Fogo Espírito Elétrico Arqueiras Servos Canhão
Servos Espírito Elétrico Arqueiras Canhão Bola de Fogo Mago Bruxa
Espírito Elétrico Canhão Bola de Fogo
Canhão Bruxa Servos
Arqueiras Canhão
Arqueiras Servos Bruxa Espírito Elétrico Canhão Bola de Fogo Mago
Servos Arqueiras Bola de Fogo Mago Bruxa
Canhão Servos Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo Mago Espírito Elétrico Servos Canhão Bruxa
Canhão
Canhão Bola de Fogo
Mago Servos Canhão Bola de Fogo Bruxa
Canhão Bola de Fogo Espírito Elétrico Arqueiras Servos Mago Bruxa
Mago Bruxa Espírito Elétrico Arqueiras Servos Canhão Bola de Fogo
Canhão
Mago Espírito Elétrico Arqueiras Servos Canhão Bola de Fogo Bruxa
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Arqueiras Mago
Servos Bruxa
Bola de Fogo
Canhão Bruxa
Bola de Fogo Mago Espírito Elétrico Arqueiras Servos Bruxa
Arqueiras Servos Bola de Fogo Bruxa
Espírito Elétrico Servos Bola de Fogo Bruxa
Bruxa Canhão
Servos Bruxa
Bola de Fogo
Canhão Bola de Fogo Mago Bruxa
Mago Arqueiras Canhão Bola de Fogo Bruxa
Bruxa Espírito Elétrico Arqueiras Servos Bola de Fogo
Servos Espírito Elétrico Arqueiras Canhão Bola de Fogo Mago Bruxa
Espírito Elétrico Canhão Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Espírito Elétrico Servos Bruxa
Arqueiras Mago Bruxa
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Arqueiras Mago
Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Servos
Arqueiras Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Bruxa
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Espírito Elétrico Bola de Fogo Mago Bruxa
Bruxa
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo
Arqueiras Bola de Fogo Mago Bruxa
Espírito Elétrico Servos Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Espírito Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Espírito Elétrico Arqueiras Servos Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Arqueiras Mago Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Espírito Elétrico Servos Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Mago

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