Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riese Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Riese
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Kanone Hexe
Knall
Bogenschützen Lakaien Kanone Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Kanone Magier Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Kanone Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Hexe
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Lakaien Magier Hexe
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Kanone Magier Hexe
Gift
Bogenschützen Lakaien Kanone Magier Hexe
Blitz
Kanone Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bogenschützen Lakaien Kanone Feuerball Riese Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Bogenschützen Lakaien Kanone

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Riese
Bogenschützen
Riese
Lakaien
Riese
Kanone
Feuerball
Elektrogeist Riese
Riese
Lakaien Elektrogeist Bogenschützen Feuerball Magier Hexe
Magier
Riese
Hexe
Riese

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Bogenschützen
Lakaien Kanone Hexe
Lakaien
Bogenschützen Kanone
Kanone
Bogenschützen Lakaien Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Kanone
Riese
Magier
Kanone
Hexe
Bogenschützen Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Feuerball Magier
Lakaien Kanone Hexe
Kanone Hexe Bogenschützen Lakaien
Kanone Hexe Lakaien
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Bogenschützen Lakaien Kanone
Lakaien Elektrogeist Bogenschützen Kanone Feuerball Magier Hexe
Elektrogeist Kanone Feuerball
Kanone Hexe Lakaien
Bogenschützen Kanone
Bogenschützen Lakaien Hexe Elektrogeist Kanone Feuerball Magier
Lakaien Bogenschützen Feuerball Magier Hexe
Kanone Lakaien Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Elektrogeist Lakaien Kanone Hexe
Kanone
Kanone Feuerball
Magier Lakaien Kanone Feuerball Hexe
Kanone Feuerball Elektrogeist Bogenschützen Lakaien Magier Hexe
Magier Hexe Elektrogeist Bogenschützen Lakaien Kanone Feuerball
Kanone
Magier Elektrogeist Bogenschützen Lakaien Kanone Feuerball Hexe
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Magier
Lakaien Hexe
Feuerball
Kanone Hexe
Feuerball Magier Elektrogeist Bogenschützen Lakaien Hexe
Bogenschützen Lakaien Feuerball Hexe
Elektrogeist Lakaien Feuerball Hexe
Hexe Kanone
Lakaien Hexe
Feuerball
Kanone Feuerball Magier Hexe
Magier Bogenschützen Kanone Feuerball Hexe
Hexe Elektrogeist Bogenschützen Lakaien Feuerball
Lakaien Elektrogeist Bogenschützen Kanone Feuerball Magier Hexe
Elektrogeist Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Elektrogeist Lakaien Hexe
Bogenschützen Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Bogenschützen Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien
Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball Magier Hexe
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magier Hexe
Elektrogeist Lakaien Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Magier
Elektrogeist Bogenschützen Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Elektrogeist Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Magier

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