Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Cañón Bruja
Descarga
Arqueras Esbirros Cañón Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Cañón Mago Bruja
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Cañón Bruja
Terremoto
Arqueras Cañón Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras Esbirros Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Esbirros Mago Bruja
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Cañón Mago Bruja
Veneno
Arqueras Esbirros Cañón Mago Bruja
Rayo
Cañón Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Arqueras Esbirros Cañón Bola de fuego Gigante Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Arqueras Esbirros Cañón

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Gigante
Arqueras
Gigante
Esbirros
Gigante
Cañón
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Gigante
Gigante
Esbirros Espíritu Eléctrico Arqueras Bola de fuego Mago Bruja
Mago
Gigante
Bruja
Gigante

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu Eléctrico
Arqueras
Esbirros Cañón Bruja
Esbirros
Arqueras Cañón
Cañón
Arqueras Esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Cañón
Gigante
Mago
Cañón
Bruja
Arqueras Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Cañón Bola de fuego Mago
Esbirros Cañón Bruja
Cañón Bruja Arqueras Esbirros
Cañón Bruja Esbirros
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Arqueras Esbirros Cañón
Esbirros Espíritu Eléctrico Arqueras Cañón Bola de fuego Mago Bruja
Espíritu Eléctrico Cañón Bola de fuego
Cañón Bruja Esbirros
Arqueras Cañón
Arqueras Esbirros Bruja Espíritu Eléctrico Cañón Bola de fuego Mago
Esbirros Arqueras Bola de fuego Mago Bruja
Cañón Esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico Esbirros Cañón Bruja
Cañón
Cañón Bola de fuego
Mago Esbirros Cañón Bola de fuego Bruja
Cañón Bola de fuego Espíritu Eléctrico Arqueras Esbirros Mago Bruja
Mago Bruja Espíritu Eléctrico Arqueras Esbirros Cañón Bola de fuego
Cañón
Mago Espíritu Eléctrico Arqueras Esbirros Cañón Bola de fuego Bruja
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Arqueras Mago
Esbirros Bruja
Bola de fuego
Cañón Bruja
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico Arqueras Esbirros Bruja
Arqueras Esbirros Bola de fuego Bruja
Espíritu Eléctrico Esbirros Bola de fuego Bruja
Bruja Cañón
Esbirros Bruja
Bola de fuego
Cañón Bola de fuego Mago Bruja
Mago Arqueras Cañón Bola de fuego Bruja
Bruja Espíritu Eléctrico Arqueras Esbirros Bola de fuego
Esbirros Espíritu Eléctrico Arqueras Cañón Bola de fuego Mago Bruja
Espíritu Eléctrico Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico Esbirros Bruja
Arqueras Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Arqueras Mago
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros
Arqueras Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Bruja
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago Bruja
Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Mago Bruja
Espíritu Eléctrico Esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Arqueras Esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Arqueras Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mago

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