Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Morcegos Mago Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos
Bola de Neve
Morcegos
Zap
Morcegos
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura Mago
O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura
Terremoto
Flechas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Espírito de cura
Entrega real
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Espírito de cura Mago
Bola de Fogo
Mago
Veneno
Morcegos Mago
Relâmpago
Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mago Tornado Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Espírito de cura Fúria Tornado Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Espírito de cura Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura Morcegos Fúria Tornado Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura Morcegos

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Espírito de Gelo
Morcegos Mega Cavaleiro
Morcegos
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Fúria
Espírito de cura
Mago Mega Cavaleiro
Mago
Tornado Espírito de cura Fúria Mega Cavaleiro
Fúria
Morcegos Mago
Tornado
Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Morcegos Espírito de Gelo Espírito de cura Mago Tornado

Sinergia de defesa 1 7

Espírito Elétrico
Espírito de Gelo
Morcegos Mago Tornado Mega Cavaleiro
Morcegos
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Espírito de cura
Mago
Tornado Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Fúria
Tornado
Mago Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Morcegos Mago Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Espírito de Gelo Morcegos Mega Cavaleiro
Tornado Mega Cavaleiro Morcegos
Morcegos Mega Cavaleiro
Tornado Mega Cavaleiro
Tornado Espírito Elétrico Morcegos Mega Cavaleiro
Morcegos Tornado Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mago
Espírito Elétrico Mega Cavaleiro
Tornado
Tornado Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Morcegos Espírito Elétrico Mago Tornado Mega Cavaleiro
Morcegos Mago Tornado
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Morcegos Mago
Mago Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Tornado
Mega Cavaleiro
Tornado Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Morcegos Tornado
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Morcegos Mago Tornado
Mago Tornado Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Mega Cavaleiro
Tornado
Mago Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Morcegos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Morcegos
Mega Cavaleiro Morcegos Tornado
Mega Cavaleiro
Mago Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Tornado
Morcegos
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Tornado
Mega Cavaleiro Morcegos
Mega Cavaleiro Tornado
Mega Cavaleiro Mago
Mago Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Tornado
Morcegos Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Mago
Espírito Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Tornado
Mago Mega Cavaleiro
Mago Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Tornado
Mago Tornado
Espírito de Gelo Mago Tornado
Mago Tornado
Morcegos Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Tornado
Morcegos
Mago Mega Cavaleiro
Mago Tornado Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Tornado
Tornado
Tornado Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mago Mega Cavaleiro
Mago Tornado
Mago Tornado Mega Cavaleiro
Tornado
Morcegos Mago Tornado
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Mago
Mago Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Mega Cavaleiro
Mago
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos
Mago Tornado
Mago Mega Cavaleiro
Mago
Tornado
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Tornado
Morcegos Tornado
Tornado Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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