Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

4 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Gigante Real Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Gigante Real Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morteiro Gigante Real Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Gigante Real Carrinho de Canhão Bandida
Bola de Neve
Goblins Lanceiros
Zap
Goblins Lanceiros Morteiro Gigante Real Carrinho de Canhão Bandida
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morteiro Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida
O Tronco
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Gigante Real Carrinho de Canhão Bandida
Terremoto
Goblins Lanceiros Morteiro
Flechas
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros
Entrega real
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo
Morteiro Carrinho de Canhão Bandida
Veneno
Goblins Lanceiros Morteiro
Relâmpago
Morteiro Carrinho de Canhão Bandida Goblinstein
Foguete
Morteiro Carrinho de Canhão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Morteiro Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Fantasma Real Bandida Morteiro Carrinho de Canhão Goblinstein Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Fantasma Real Bandida

Sinergia de ataque 1 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Gigante Real Carrinho de Canhão Bandida
Goblins Lanceiros
Morteiro Gigante Real Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida
Morteiro
Gigante Real Goblins Lanceiros Bandida
Gigante Real
Morteiro Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida
Carrinho de Canhão
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Gigante Real Fantasma Real Bandida
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Gigante Real Carrinho de Canhão Bandida
Bandida
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morteiro Gigante Real Carrinho de Canhão Fantasma Real
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 7

Espírito Elétrico
Goblins Lanceiros
Morteiro Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida
Morteiro
Goblins Lanceiros Bandida
Gigante Real
Carrinho de Canhão
Goblins Lanceiros Fantasma Real Bandida
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão
Bandida
Goblins Lanceiros Morteiro Carrinho de Canhão
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Carrinho de Canhão Goblins Lanceiros Morteiro
Morteiro Carrinho de Canhão Bandida
Morteiro Carrinho de Canhão Bandida
Morteiro Carrinho de Canhão Bandida
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morteiro
Espírito Elétrico Carrinho de Canhão Bandida
Morteiro
Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida
Goblins Lanceiros
Morteiro Carrinho de Canhão Bandida
Espírito Elétrico Morteiro Carrinho de Canhão Fantasma Real
Morteiro Carrinho de Canhão Bandida
Morteiro Bandida
Morteiro Carrinho de Canhão
Morteiro Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida
Morteiro Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida
Morteiro Carrinho de Canhão
Fantasma Real Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida
Bandida Morteiro Carrinho de Canhão Fantasma Real
Bandida Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão Bandida
Carrinho de Canhão Bandida
Espírito Elétrico
Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão Bandida
Carrinho de Canhão
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morteiro Carrinho de Canhão Bandida
Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão Bandida
Carrinho de Canhão
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morteiro Carrinho de Canhão
Espírito Elétrico Carrinho de Canhão Fantasma Real
Espírito Elétrico Morteiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Morteiro Fantasma Real Bandida
Morteiro Fantasma Real Bandida
Carrinho de Canhão Bandida
Carrinho de Canhão
Morteiro
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros
Morteiro
Morteiro Bandida
Morteiro Carrinho de Canhão Bandida
Morteiro Carrinho de Canhão Bandida
Morteiro Carrinho de Canhão Bandida
Morteiro Carrinho de Canhão
Goblins Lanceiros Morteiro Carrinho de Canhão Bandida
Morteiro Carrinho de Canhão Bandida
Morteiro
Morteiro Bandida
Morteiro
Morteiro Carrinho de Canhão
Espírito Elétrico Morteiro
Morteiro Fantasma Real Bandida
Morteiro Bandida
Morteiro Bandida
Espírito Elétrico
Morteiro Bandida
Espírito Elétrico
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão Bandida
Carrinho de Canhão
Morteiro
Carrinho de Canhão
Espírito Elétrico
Morteiro Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida
Carrinho de Canhão
Morteiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink