Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Cannon Cart Royal Ghost Bandit Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant Cannon Cart Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Mortar Royal Giant Cannon Cart Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins
Zap
Spear Goblins Mortar Royal Giant Cannon Cart Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Mortar Cannon Cart Royal Ghost Bandit
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Royal Giant Cannon Cart Bandit
Earthquake
Spear Goblins Mortar
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Fireball
Mortar Cannon Cart Bandit
Poison
Spear Goblins Mortar
Lightning
Mortar Cannon Cart Bandit Goblinstein
Rocket
Mortar Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Mortar Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Royal Ghost Bandit Mortar Cannon Cart Goblinstein Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Spear Goblins Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Cannon Cart Bandit
Spear Goblins
Mortar Royal Giant Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Mortar
Royal Giant Spear Goblins Bandit
Royal Giant
Mortar Electro Spirit Spear Goblins Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Cannon Cart
Electro Spirit Spear Goblins Royal Giant Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Spear Goblins Royal Giant Cannon Cart Bandit
Bandit
Electro Spirit Spear Goblins Mortar Royal Giant Cannon Cart Royal Ghost
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Spear Goblins
Mortar Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Mortar
Spear Goblins Bandit
Royal Giant
Cannon Cart
Spear Goblins Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Spear Goblins Cannon Cart
Bandit
Spear Goblins Mortar Cannon Cart
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins Mortar
Mortar Cannon Cart Bandit
Mortar Cannon Cart Bandit
Mortar Cannon Cart Bandit
Electro Spirit Spear Goblins Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Electro Spirit Spear Goblins Mortar
Electro Spirit Cannon Cart Bandit
Mortar
Spear Goblins Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Electro Spirit Spear Goblins Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Spear Goblins
Mortar Cannon Cart Bandit
Electro Spirit Mortar Cannon Cart Royal Ghost
Mortar Cannon Cart Bandit
Mortar Bandit
Mortar Cannon Cart
Mortar Electro Spirit Spear Goblins Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Mortar Electro Spirit Spear Goblins Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Mortar Cannon Cart
Royal Ghost Electro Spirit Spear Goblins Cannon Cart Bandit
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Bandit Mortar Cannon Cart Royal Ghost
Bandit Spear Goblins Cannon Cart
Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Bandit
Electro Spirit
Spear Goblins Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Electro Spirit Spear Goblins Mortar Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Electro Spirit Spear Goblins Mortar Cannon Cart
Electro Spirit Cannon Cart Royal Ghost
Electro Spirit Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Royal Ghost Bandit
Mortar Royal Ghost Bandit
Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Mortar
Electro Spirit Spear Goblins
Mortar
Mortar Bandit
Mortar Cannon Cart Bandit
Mortar Cannon Cart Bandit
Mortar Cannon Cart Bandit
Mortar Cannon Cart
Spear Goblins Mortar Cannon Cart Bandit
Mortar Cannon Cart Bandit
Mortar
Mortar Bandit
Mortar
Mortar Cannon Cart
Electro Spirit Mortar
Mortar Royal Ghost Bandit
Mortar Bandit
Mortar Bandit
Electro Spirit
Mortar Bandit
Electro Spirit
Electro Spirit Spear Goblins Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Mortar
Cannon Cart
Electro Spirit
Mortar Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Cannon Cart
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076