Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

4 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Gigante Royale Cannone a rotelle Fantasma Royale Fuorilegge Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Gigante Royale Cannone a rotelle Fantasma Royale Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Goblin lancieri Mortaio Gigante Royale Cannone a rotelle Fantasma Royale Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Fantasma Royale Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Gigante Royale Cannone a rotelle Fuorilegge
Palla di neve gigante
Goblin lancieri
Scarica
Goblin lancieri Mortaio Gigante Royale Cannone a rotelle Fuorilegge
Barile barbarico
Spirito elettrico Goblin lancieri Mortaio Cannone a rotelle Fantasma Royale Fuorilegge
Il Tronco
Spirito elettrico Goblin lancieri Gigante Royale Cannone a rotelle Fuorilegge
Terremoto
Goblin lancieri Mortaio
Frecce
Spirito elettrico Goblin lancieri
Consegna Royale
Spirito elettrico Goblin lancieri Cannone a rotelle Fantasma Royale Fuorilegge
Sfera infuocata
Mortaio Cannone a rotelle Fuorilegge
Veleno
Goblin lancieri Mortaio
Fulmine
Mortaio Cannone a rotelle Fuorilegge Goblinstein
Razzo
Mortaio Cannone a rotelle

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Mortaio Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Goblin lancieri Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Goblin lancieri Fantasma Royale Fuorilegge Mortaio Cannone a rotelle Goblinstein Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Goblin lancieri Fantasma Royale Fuorilegge

Sinergie d'attacco 1 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante Royale Cannone a rotelle Fuorilegge
Goblin lancieri
Mortaio Gigante Royale Cannone a rotelle Fantasma Royale Fuorilegge
Mortaio
Gigante Royale Goblin lancieri Fuorilegge
Gigante Royale
Mortaio Spirito elettrico Goblin lancieri Cannone a rotelle Fantasma Royale Fuorilegge
Cannone a rotelle
Spirito elettrico Goblin lancieri Gigante Royale Fantasma Royale Fuorilegge
Fantasma Royale
Goblin lancieri Gigante Royale Cannone a rotelle Fuorilegge
Fuorilegge
Spirito elettrico Goblin lancieri Mortaio Gigante Royale Cannone a rotelle Fantasma Royale
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 7

Spirito elettrico
Goblin lancieri
Mortaio Cannone a rotelle Fantasma Royale Fuorilegge
Mortaio
Goblin lancieri Fuorilegge
Gigante Royale
Cannone a rotelle
Goblin lancieri Fantasma Royale Fuorilegge
Fantasma Royale
Goblin lancieri Cannone a rotelle
Fuorilegge
Goblin lancieri Mortaio Cannone a rotelle
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone a rotelle Goblin lancieri Mortaio
Mortaio Cannone a rotelle Fuorilegge
Mortaio Cannone a rotelle Fuorilegge
Mortaio Cannone a rotelle Fuorilegge
Spirito elettrico Goblin lancieri Cannone a rotelle Fantasma Royale Fuorilegge
Spirito elettrico Goblin lancieri Mortaio
Spirito elettrico Cannone a rotelle Fuorilegge
Mortaio
Goblin lancieri Cannone a rotelle Fantasma Royale Fuorilegge
Spirito elettrico Goblin lancieri Cannone a rotelle Fantasma Royale Fuorilegge
Goblin lancieri
Mortaio Cannone a rotelle Fuorilegge
Spirito elettrico Mortaio Cannone a rotelle Fantasma Royale
Mortaio Cannone a rotelle Fuorilegge
Mortaio Fuorilegge
Mortaio Cannone a rotelle
Mortaio Spirito elettrico Goblin lancieri Cannone a rotelle Fantasma Royale Fuorilegge
Mortaio Spirito elettrico Goblin lancieri Cannone a rotelle Fantasma Royale Fuorilegge
Mortaio Cannone a rotelle
Fantasma Royale Spirito elettrico Goblin lancieri Cannone a rotelle Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Goblin lancieri Cannone a rotelle Fantasma Royale Fuorilegge
Fuorilegge Mortaio Cannone a rotelle Fantasma Royale
Fuorilegge Goblin lancieri Cannone a rotelle
Cannone a rotelle Fuorilegge
Cannone a rotelle Fuorilegge
Spirito elettrico
Goblin lancieri Cannone a rotelle Fuorilegge
Cannone a rotelle
Spirito elettrico Goblin lancieri Mortaio Cannone a rotelle Fuorilegge
Cannone a rotelle
Cannone a rotelle Fuorilegge
Cannone a rotelle
Spirito elettrico Goblin lancieri Mortaio Cannone a rotelle
Spirito elettrico Cannone a rotelle Fantasma Royale
Spirito elettrico Mortaio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Mortaio Fantasma Royale Fuorilegge
Mortaio Fantasma Royale Fuorilegge
Cannone a rotelle Fuorilegge
Cannone a rotelle
Mortaio
Spirito elettrico Goblin lancieri
Mortaio
Mortaio Fuorilegge
Mortaio Cannone a rotelle Fuorilegge
Mortaio Cannone a rotelle Fuorilegge
Mortaio Cannone a rotelle Fuorilegge
Mortaio Cannone a rotelle
Goblin lancieri Mortaio Cannone a rotelle Fuorilegge
Mortaio Cannone a rotelle Fuorilegge
Mortaio
Mortaio Fuorilegge
Mortaio
Mortaio Cannone a rotelle
Spirito elettrico Mortaio
Mortaio Fantasma Royale Fuorilegge
Mortaio Fuorilegge
Mortaio Fuorilegge
Spirito elettrico
Mortaio Fuorilegge
Spirito elettrico
Spirito elettrico Goblin lancieri Cannone a rotelle Fuorilegge
Cannone a rotelle
Mortaio
Cannone a rotelle
Spirito elettrico
Mortaio Cannone a rotelle Fantasma Royale Fuorilegge
Cannone a rotelle
Mortaio

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