Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Bandida Mega Cavaleiro Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Valquíria Bandida Mega Cavaleiro Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Valquíria Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bandida Rei Esqueleto
Bola de Neve
Canhão Rei Esqueleto
Zap
Canhão Bandida Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Canhão Valquíria Bandida Rei Esqueleto
O Tronco
Espírito Elétrico Canhão Bandida Rei Esqueleto
Terremoto
Canhão Rei Esqueleto
Flechas
Espírito Elétrico Rei Esqueleto
Entrega real
Espírito Elétrico Valquíria Bandida Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Canhão Bandida Rei Esqueleto
Veneno
Canhão Rei Esqueleto
Relâmpago
Canhão Valquíria Bandida Rei Esqueleto
Foguete
Valquíria Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Terremoto Valquíria Mega Cavaleiro Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Valquíria Mega Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Zap Canhão Terremoto Bandida Valquíria Rei Esqueleto Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Zap Canhão Terremoto

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap Bandida
Zap
Terremoto Espírito Elétrico Valquíria Bandida Mega Cavaleiro
Canhão
Terremoto
Zap Mega Cavaleiro
Valquíria
Zap Bandida
Bandida
Espírito Elétrico Zap Valquíria Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Terremoto Bandida
Rei Esqueleto

Sinergia de defesa 2 10

Espírito Elétrico
Zap
Zap
Canhão Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Terremoto Valquíria Bandida
Canhão
Zap Terremoto Valquíria Bandida
Terremoto
Zap Canhão Mega Cavaleiro
Valquíria
Zap Canhão Bandida
Bandida
Zap Canhão Valquíria Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Terremoto Bandida
Rei Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Zap Canhão Valquíria
Zap Canhão Valquíria Bandida Mega Cavaleiro
Canhão Mega Cavaleiro Valquíria Bandida
Canhão Valquíria Bandida Mega Cavaleiro Rei Esqueleto
Terremoto Valquíria Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Zap Canhão Terremoto Valquíria Bandida Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Zap Canhão
Terremoto Espírito Elétrico Zap Canhão Valquíria Bandida Mega Cavaleiro
Canhão Rei Esqueleto
Canhão Valquíria Bandida Mega Cavaleiro
Valquíria Espírito Elétrico Zap Canhão Terremoto Bandida Mega Cavaleiro Rei Esqueleto
Zap
Canhão Mega Cavaleiro Zap Terremoto Valquíria Bandida
Valquíria Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Zap Canhão Terremoto Rei Esqueleto
Canhão Bandida Mega Cavaleiro Rei Esqueleto
Zap Canhão Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Canhão Valquíria
Canhão Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Zap Valquíria Bandida
Zap Terremoto Valquíria Espírito Elétrico Canhão Bandida Mega Cavaleiro
Canhão
Valquíria Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Canhão Terremoto Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Mega Cavaleiro Zap Bandida
Bandida Zap Valquíria Mega Cavaleiro
Bandida Mega Cavaleiro Zap Valquíria
Valquíria Mega Cavaleiro Zap Bandida
Canhão Valquíria Bandida Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Zap
Valquíria Bandida
Mega Cavaleiro Valquíria
Zap Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Valquíria Bandida
Canhão
Mega Cavaleiro Valquíria
Mega Cavaleiro Zap Valquíria
Mega Cavaleiro Canhão Valquíria Bandida Rei Esqueleto
Canhão Valquíria Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Zap Valquíria Rei Esqueleto
Valquíria Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Zap Canhão Terremoto Rei Esqueleto
Espírito Elétrico Zap Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Valquíria Bandida
Zap Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto Valquíria
Zap Terremoto Valquíria Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Zap
Terremoto
Terremoto Zap
Zap Bandida
Zap Terremoto Valquíria Bandida
Zap
Terremoto Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto Zap
Terremoto Zap Bandida
Terremoto Bandida Mega Cavaleiro
Terremoto
Zap Terremoto Bandida Mega Cavaleiro
Zap Terremoto Valquíria Mega Cavaleiro
Terremoto Mega Cavaleiro
Terremoto Zap
Zap Terremoto Espírito Elétrico Valquíria Mega Cavaleiro
Zap Terremoto Bandida
Zap Bandida Mega Cavaleiro
Zap Bandida
Zap
Zap Espírito Elétrico
Zap Terremoto Bandida Mega Cavaleiro
Zap Espírito Elétrico
Mega Cavaleiro
Terremoto
Zap Terremoto Espírito Elétrico Bandida
Zap
Valquíria Mega Cavaleiro
Zap Terremoto Rei Esqueleto
Zap
Mega Cavaleiro
Zap Espírito Elétrico Rei Esqueleto
Zap
Zap Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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