Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Bandit Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Bandit Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Skeleton King
Zap
Cannon Bandit Skeleton King
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Valkyrie Bandit Skeleton King
The Log
Electro Spirit Cannon Bandit Skeleton King
Earthquake
Cannon Skeleton King
Arrows
Electro Spirit Skeleton King
Royal Delivery
Electro Spirit Valkyrie Bandit Skeleton King
Fireball
Cannon Bandit Skeleton King
Poison
Cannon Skeleton King
Lightning
Cannon Valkyrie Bandit Skeleton King
Rocket
Valkyrie Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Earthquake Valkyrie Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Cannon Earthquake Bandit Valkyrie Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Cannon Earthquake

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Bandit
Zap
Earthquake Electro Spirit Valkyrie Bandit Mega Knight
Cannon
Earthquake
Zap Mega Knight
Valkyrie
Zap Bandit
Bandit
Electro Spirit Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Earthquake Bandit
Skeleton King

Synergie w obronie 2 10

Electro Spirit
Zap
Zap
Cannon Mega Knight Electro Spirit Earthquake Valkyrie Bandit
Cannon
Zap Earthquake Valkyrie Bandit
Earthquake
Zap Cannon Mega Knight
Valkyrie
Zap Cannon Bandit
Bandit
Zap Cannon Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Earthquake Bandit
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Cannon Valkyrie
Zap Cannon Valkyrie Bandit Mega Knight
Cannon Mega Knight Valkyrie Bandit
Cannon Valkyrie Bandit Mega Knight Skeleton King
Earthquake Valkyrie Mega Knight
Electro Spirit Zap Cannon Earthquake Valkyrie Bandit Mega Knight
Electro Spirit Zap Cannon
Earthquake Electro Spirit Zap Cannon Valkyrie Bandit Mega Knight
Cannon Skeleton King
Cannon Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Electro Spirit Zap Cannon Earthquake Bandit Mega Knight Skeleton King
Zap
Cannon Mega Knight Zap Earthquake Valkyrie Bandit
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Zap Cannon Earthquake Skeleton King
Cannon Bandit Mega Knight Skeleton King
Zap Cannon Bandit Mega Knight
Mega Knight Cannon Valkyrie
Cannon Mega Knight Electro Spirit Zap Valkyrie Bandit
Zap Earthquake Valkyrie Electro Spirit Cannon Bandit Mega Knight
Cannon
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Cannon Earthquake Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Valkyrie Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Bandit
Cannon Valkyrie Bandit Mega Knight
Electro Spirit Zap
Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Electro Spirit Valkyrie Bandit
Cannon
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Cannon Valkyrie Bandit Skeleton King
Cannon Valkyrie Mega Knight
Electro Spirit Zap Valkyrie Skeleton King
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Zap Cannon Earthquake Skeleton King
Electro Spirit Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie Bandit
Zap Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake Valkyrie
Zap Earthquake Valkyrie Mega Knight
Electro Spirit Zap
Earthquake
Earthquake Zap
Zap Bandit
Zap Earthquake Valkyrie Bandit
Zap
Earthquake Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake Zap
Earthquake Zap Bandit
Earthquake Bandit Mega Knight
Earthquake
Zap Earthquake Bandit Mega Knight
Zap Earthquake Valkyrie Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Earthquake Zap
Zap Earthquake Electro Spirit Valkyrie Mega Knight
Zap Earthquake Bandit
Zap Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Zap
Zap Electro Spirit
Zap Earthquake Bandit Mega Knight
Zap Electro Spirit
Mega Knight
Earthquake
Zap Earthquake Electro Spirit Bandit
Zap
Valkyrie Mega Knight
Zap Earthquake Skeleton King
Zap
Mega Knight
Zap Electro Spirit Skeleton King
Zap
Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076