Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Banditin Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Banditin Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Skelettkönig
Großer Schneeball
Kanone Skelettkönig
Knall
Kanone Banditin Skelettkönig
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Walküre Banditin Skelettkönig
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Banditin Skelettkönig
Erdbeben
Kanone Skelettkönig
Pfeile
Elektrogeist Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elektrogeist Walküre Banditin Skelettkönig
Feuerball
Kanone Banditin Skelettkönig
Gift
Kanone Skelettkönig
Blitz
Kanone Walküre Banditin Skelettkönig
Rakete
Walküre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Erdbeben Walküre Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Kanone Erdbeben Banditin Walküre Skelettkönig Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Kanone Erdbeben

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Banditin
Knall
Erdbeben Elektrogeist Walküre Banditin Megaritter
Kanone
Erdbeben
Knall Megaritter
Walküre
Knall Banditin
Banditin
Elektrogeist Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Erdbeben Banditin
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 2 10

Elektrogeist
Knall
Knall
Kanone Megaritter Elektrogeist Erdbeben Walküre Banditin
Kanone
Knall Erdbeben Walküre Banditin
Erdbeben
Knall Kanone Megaritter
Walküre
Knall Kanone Banditin
Banditin
Knall Kanone Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Erdbeben Banditin
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Kanone Walküre
Knall Kanone Walküre Banditin Megaritter
Kanone Megaritter Walküre Banditin
Kanone Walküre Banditin Megaritter Skelettkönig
Erdbeben Walküre Megaritter
Elektrogeist Knall Kanone Erdbeben Walküre Banditin Megaritter
Elektrogeist Knall Kanone
Erdbeben Elektrogeist Knall Kanone Walküre Banditin Megaritter
Kanone Skelettkönig
Kanone Walküre Banditin Megaritter
Walküre Elektrogeist Knall Kanone Erdbeben Banditin Megaritter Skelettkönig
Knall
Kanone Megaritter Knall Erdbeben Walküre Banditin
Walküre Megaritter Elektrogeist Knall Kanone Erdbeben Skelettkönig
Kanone Banditin Megaritter Skelettkönig
Knall Kanone Banditin Megaritter
Megaritter Kanone Walküre
Kanone Megaritter Elektrogeist Knall Walküre Banditin
Knall Erdbeben Walküre Elektrogeist Kanone Banditin Megaritter
Kanone
Walküre Megaritter Elektrogeist Kanone Erdbeben Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Banditin
Banditin Knall Walküre Megaritter
Banditin Megaritter Knall Walküre
Walküre Megaritter Knall Banditin
Kanone Walküre Banditin Megaritter
Elektrogeist Knall
Walküre Banditin
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Elektrogeist Walküre Banditin
Kanone
Megaritter Walküre
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Kanone Walküre Banditin Skelettkönig
Kanone Walküre Megaritter
Elektrogeist Knall Walküre Skelettkönig
Walküre Megaritter Elektrogeist Knall Kanone Erdbeben Skelettkönig
Elektrogeist Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre Banditin
Knall Banditin
Erdbeben Banditin
Erdbeben Walküre
Knall Erdbeben Walküre Megaritter
Elektrogeist Knall
Erdbeben
Erdbeben Knall
Knall Banditin
Knall Erdbeben Walküre Banditin
Knall
Erdbeben Banditin
Erdbeben Banditin
Erdbeben Knall
Erdbeben Knall Banditin
Erdbeben Banditin Megaritter
Erdbeben
Knall Erdbeben Banditin Megaritter
Knall Erdbeben Walküre Megaritter
Erdbeben Megaritter
Erdbeben Knall
Knall Erdbeben Elektrogeist Walküre Megaritter
Knall Erdbeben Banditin
Knall Banditin Megaritter
Knall Banditin
Knall
Knall Elektrogeist
Knall Erdbeben Banditin Megaritter
Knall Elektrogeist
Megaritter
Erdbeben
Knall Erdbeben Elektrogeist Banditin
Knall
Walküre Megaritter
Knall Erdbeben Skelettkönig
Knall
Megaritter
Knall Elektrogeist Skelettkönig
Knall
Knall Banditin Megaritter
Megaritter

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