Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Pirotécnica Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Balão P.E.K.K.A Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Fúria Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Balão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Balão Dragão Infernal
Bola de Neve
Gangue de Goblins Balão Dragão Infernal
Zap
Gangue de Goblins Pirotécnica Balão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Pirotécnica
O Tronco
Gangue de Goblins Pirotécnica
Terremoto
Gangue de Goblins Pirotécnica
Flechas
Gangue de Goblins Pirotécnica
Entrega real
Gangue de Goblins Pirotécnica Balão P.E.K.K.A Dragão Infernal
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Pirotécnica Balão Dragão Infernal
Veneno
Gangue de Goblins Pirotécnica Balão
Relâmpago
Balão Dragão Infernal
Foguete
Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Foguete Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Foguete Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Fúria Tornado P.E.K.K.A Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Gangue de Goblins Pirotécnica Tornado Dragão Infernal Balão Foguete P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Gangue de Goblins Pirotécnica Tornado

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gangue de Goblins
Pirotécnica Balão P.E.K.K.A
Pirotécnica
Gangue de Goblins Tornado Balão P.E.K.K.A Dragão Infernal
Foguete
Tornado
Fúria
Balão
Tornado
Foguete P.E.K.K.A Pirotécnica Balão
Balão
Fúria Gangue de Goblins Pirotécnica Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Gangue de Goblins Pirotécnica
Dragão Infernal
Pirotécnica

Sinergia de defesa 2 6

Gangue de Goblins
Pirotécnica P.E.K.K.A Dragão Infernal
Pirotécnica
Gangue de Goblins Tornado P.E.K.K.A
Foguete
Tornado
Fúria
Tornado
Foguete P.E.K.K.A Pirotécnica Dragão Infernal
Balão
P.E.K.K.A
Tornado Gangue de Goblins Pirotécnica
Dragão Infernal
Gangue de Goblins Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Pirotécnica
P.E.K.K.A Dragão Infernal Gangue de Goblins Pirotécnica
Gangue de Goblins Foguete Tornado P.E.K.K.A Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Gangue de Goblins Pirotécnica
Pirotécnica Foguete Tornado P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Tornado Pirotécnica
Foguete Tornado Dragão Infernal Gangue de Goblins Pirotécnica
Foguete P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragão Infernal Gangue de Goblins Tornado
Gangue de Goblins Tornado Pirotécnica
Gangue de Goblins Pirotécnica Tornado
Dragão Infernal Gangue de Goblins Pirotécnica Tornado
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Foguete
Foguete Gangue de Goblins Pirotécnica Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragão Infernal Gangue de Goblins
Foguete Tornado Gangue de Goblins P.E.K.K.A Dragão Infernal
Gangue de Goblins Pirotécnica Tornado P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Pirotécnica Tornado
Tornado Pirotécnica Dragão Infernal
P.E.K.K.A Tornado Dragão Infernal
Gangue de Goblins Pirotécnica P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Pirotécnica Foguete Dragão Infernal
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Foguete
Gangue de Goblins Foguete P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Dragão Infernal
Pirotécnica Foguete Gangue de Goblins Tornado
Gangue de Goblins Foguete P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Foguete P.E.K.K.A Pirotécnica Tornado Dragão Infernal
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Foguete P.E.K.K.A Tornado
Foguete P.E.K.K.A Gangue de Goblins
Pirotécnica
Gangue de Goblins Pirotécnica Foguete Tornado P.E.K.K.A Dragão Infernal
Pirotécnica P.E.K.K.A Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Foguete
Pirotécnica Tornado
Foguete
Pirotécnica Foguete
Foguete Pirotécnica
Pirotécnica Foguete Tornado
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Tornado
Foguete Gangue de Goblins Tornado
Pirotécnica Foguete Tornado
Pirotécnica Foguete Tornado
Foguete Pirotécnica
Pirotécnica Foguete
Pirotécnica
Foguete Pirotécnica
Pirotécnica Foguete
Foguete Tornado
Foguete
Foguete Pirotécnica
Foguete Pirotécnica Tornado
Foguete
Foguete Tornado
Foguete Tornado
Foguete
Pirotécnica Tornado
Dragão Infernal
Pirotécnica Tornado
Tornado
Foguete Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Tornado
Foguete Pirotécnica
Foguete
Foguete Pirotécnica
P.E.K.K.A
Foguete Pirotécnica
Gangue de Goblins Foguete
Foguete Pirotécnica Tornado
Gangue de Goblins Pirotécnica Foguete
Pirotécnica
Foguete Tornado
Pirotécnica P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Pirotécnica Foguete Tornado
Pirotécnica Foguete Tornado
Pirotécnica Foguete Tornado
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Pirotécnica Foguete

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