Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Balloon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Balloon Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Balloon
Lightning
Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Firecracker Tornado Inferno Dragon Balloon Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Goblin Gang Firecracker Tornado

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Balloon P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Tornado Balloon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket
Tornado
Rage
Balloon
Tornado
Rocket P.E.K.K.A Firecracker Balloon
Balloon
Rage Goblin Gang Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Goblin Gang Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 2 6

Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A
Rocket
Tornado
Rage
Tornado
Rocket P.E.K.K.A Firecracker Inferno Dragon
Balloon
P.E.K.K.A
Tornado Goblin Gang Firecracker
Inferno Dragon
Goblin Gang Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Rocket Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
Firecracker Rocket Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang Tornado Firecracker
Rocket Tornado Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
Rocket P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Firecracker
Goblin Gang Firecracker Tornado
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Rocket
Rocket Goblin Gang Firecracker Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Rocket Tornado Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Tornado
Tornado Firecracker Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Rocket Inferno Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Rocket
Goblin Gang Rocket P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon
Firecracker Rocket Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Rocket P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket P.E.K.K.A Firecracker Tornado Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket P.E.K.K.A Tornado
Rocket P.E.K.K.A Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Rocket Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket
Firecracker Tornado
Rocket
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Rocket Goblin Gang Tornado
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker Tornado
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Firecracker Tornado
Inferno Dragon
Firecracker Tornado
Tornado
Rocket Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Rocket Firecracker
Rocket
Rocket Firecracker
P.E.K.K.A
Rocket Firecracker
Goblin Gang Rocket
Rocket Firecracker Tornado
Goblin Gang Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076