Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ballon P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Infernodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Infernodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon
Blitz
Ballon Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wut Tornado P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Infernodrache Ballon Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Koboldgang Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Ballon P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Tornado Ballon P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete
Tornado
Wut
Ballon
Tornado
Rakete P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Ballon
Ballon
Wut Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 6

Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A.
Rakete
Tornado
Wut
Tornado
Rakete P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Infernodrache
Ballon
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin
Infernodrache
Koboldgang Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Rakete Tornado P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin
Rakete Tornado Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Rakete P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Rakete
Rakete Koboldgang Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Rakete Tornado Koboldgang P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Tornado Feuerwerkerin Infernodrache
P.E.K.K.A. Tornado Infernodrache
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Rakete Infernodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Rakete
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernodrache
Feuerwerkerin Rakete Koboldgang Tornado
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Tornado Infernodrache
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete P.E.K.K.A. Tornado
Rakete P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Rakete Tornado P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Tornado
Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Rakete Koboldgang Tornado
Feuerwerkerin Rakete Tornado
Feuerwerkerin Rakete Tornado
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Tornado
Rakete
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete
Feuerwerkerin Tornado
Infernodrache
Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Rakete Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Rakete Feuerwerkerin
Rakete
Rakete Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Rakete Feuerwerkerin
Koboldgang Rakete
Rakete Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Rakete Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Rakete Tornado
Feuerwerkerin Rakete Tornado
Feuerwerkerin Rakete Tornado
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Rakete

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