Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 8 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Bruxa Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Bruxa Gigante Esqueleto Golem Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Valquíria Gigante Esqueleto Golem Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Gigante Esqueleto Golem Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
O Tronco
Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Horda de Servos Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Bruxa Arqueiro Mágico
Veneno
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Bruxa Arqueiro Mágico
Relâmpago
Valquíria Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Foguete
Horda de Servos Valquíria Mago Bruxa Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Valquíria Arqueiro Mágico Horda de Servos Mago Bruxa Gigante Esqueleto Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Exército de Esqueletos Valquíria Arqueiro Mágico Horda de Servos

Sinergia de ataque 0 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Gigante Esqueleto Golem
Valquíria
Mago Bruxa Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Mago
Valquíria Gigante Esqueleto Golem
Exército de Esqueletos
Bruxa
Valquíria Gigante Esqueleto Golem
Gigante Esqueleto
Horda de Servos Valquíria Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Golem
Horda de Servos Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Valquíria Gigante Esqueleto Golem

Sinergia de defesa 0 9

Horda de Servos
Valquíria
Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Mago
Valquíria Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Mago Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Bruxa
Valquíria Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Arqueiro Mágico
Golem
Arqueiro Mágico
Valquíria Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Valquíria Bruxa
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Valquíria Gigante Esqueleto
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Valquíria Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Valquíria Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Horda de Servos Bruxa Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Horda de Servos Valquíria Gigante Esqueleto
Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Mago Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Valquíria Mago Bruxa Gigante Esqueleto
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Horda de Servos Bruxa Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Mago Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Valquíria Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Bruxa Arqueiro Mágico
Valquíria Mago Bruxa Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Horda de Servos Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto
Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Horda de Servos Valquíria Bruxa
Valquíria Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Horda de Servos
Gigante Esqueleto Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Mago Horda de Servos Bruxa Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Horda de Servos Valquíria Bruxa Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos
Horda de Servos Gigante Esqueleto Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Valquíria Bruxa Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Valquíria Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Horda de Servos Valquíria Mago Bruxa
Mago Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Bruxa Horda de Servos Valquíria Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Valquíria Horda de Servos Mago Bruxa Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Horda de Servos Valquíria Gigante Esqueleto
Arqueiro Mágico
Horda de Servos Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Valquíria Gigante Esqueleto
Mago Horda de Servos Valquíria Arqueiro Mágico
Mago Horda de Servos Bruxa Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Horda de Servos Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Mago Arqueiro Mágico
Valquíria Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Horda de Servos Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Mago
Horda de Servos
Valquíria Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Horda de Servos Bruxa
Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mago Bruxa
Horda de Servos
Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos Arqueiro Mágico
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Arqueiro Mágico
Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Horda de Servos Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Horda de Servos Bruxa Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Mago

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