Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 8 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Golem Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante Golem Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante Golem Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Mago Bruja Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Valquiria Arquero Mágico Horda de esbirros Mago Bruja Esqueleto gigante Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Ejército de esqueletos Valquiria Arquero Mágico Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Esqueleto gigante Golem
Valquiria
Mago Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Mago
Valquiria Esqueleto gigante Golem
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante Golem
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja Arquero Mágico
Golem
Horda de esbirros Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Esqueleto gigante Golem

Sinergias de Defensa 0 9

Horda de esbirros
Valquiria
Mago Bruja Arquero Mágico
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Golem
Arquero Mágico
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Esqueleto gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Valquiria Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago Bruja Arquero Mágico
Valquiria Esqueleto gigante Arquero Mágico
Horda de esbirros Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Valquiria Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros
Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Mago Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Bruja Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bruja Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante Arquero Mágico
Valquiria Horda de esbirros Mago Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Horda de esbirros Esqueleto gigante Arquero Mágico
Valquiria Esqueleto gigante
Mago Horda de esbirros Valquiria Arquero Mágico
Mago Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Mago Arquero Mágico
Valquiria Mago Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Esqueleto gigante Arquero Mágico
Mago
Horda de esbirros
Valquiria Mago Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Bruja
Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Valquiria Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Mago

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