Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Mago Arqueiro Mágico Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Mago Bandida Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Bandida Bruxa Sombria
Bola de Neve
Guardas Bruxa Sombria
Zap
Guardas Bandida Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Mago Guardas Bandida Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
O Tronco
Guardas Bandida
Terremoto
Guardas
Flechas
Guardas Bruxa Sombria
Entrega real
Mago Guardas Bandida Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Mago Bandida Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Veneno
Mago Guardas Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Relâmpago
Golem de Gelo Mago Bandida Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Goblinstein
Foguete
Mago Arqueiro Mágico Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Guardas Bruxa Sombria Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo Guardas Bandida Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Mago Goblinstein Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Golem de Gelo Guardas Bandida Arqueiro Mágico

Sinergia de ataque 0 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Golem de Gelo
Arqueiro Mágico
Mago
Bandida Mega Cavaleiro
Guardas
Bandida
Bandida
Mago Guardas Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Bandida Mega Cavaleiro
Bruxa Sombria
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Bandida Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 14

Golem de Gelo
Bruxa Sombria Mago Guardas Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago
Golem de Gelo Guardas Bandida Mega Cavaleiro
Guardas
Golem de Gelo Mago Arqueiro Mágico
Bandida
Golem de Gelo Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Guardas Bandida Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Bruxa Sombria
Golem de Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Golem de Gelo Mago Bandida Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Golem de Gelo Mago Arqueiro Mágico
Bandida Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bandida Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Guardas Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Guardas Bandida Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Mago Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Golem de Gelo Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bruxa Sombria
Guardas Golem de Gelo Bandida Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Guardas Golem de Gelo Mago Bandida Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Mago Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Mega Cavaleiro Mago Guardas Bandida
Mago Mega Cavaleiro Guardas Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Bandida Mega Cavaleiro
Bandida Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Bruxa Sombria
Mega Cavaleiro Mago Guardas Bandida Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Mago Golem de Gelo Guardas Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Guardas Bandida Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro Golem de Gelo Bandida
Bandida Golem de Gelo Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Guardas Bandida Mega Cavaleiro Golem de Gelo
Guardas Mega Cavaleiro Golem de Gelo Bandida Bruxa Sombria
Guardas Bandida Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Mago Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Guardas Golem de Gelo Bandida Bruxa Sombria
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Golem de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Guardas
Mega Cavaleiro Guardas
Mega Cavaleiro Guardas
Mega Cavaleiro Golem de Gelo Mago Guardas Bandida Bruxa Sombria
Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Guardas Golem de Gelo Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Mega Cavaleiro Golem de Gelo Mago Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Golem de Gelo Guardas Bandida
Bandida Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Guardas
Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Mago Arqueiro Mágico
Mago Bandida
Guardas Bruxa Sombria
Mago Bandida Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Mago Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mago Bandida Mega Cavaleiro
Bruxa Sombria
Mago Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Mago
Golem de Gelo Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Bandida Arqueiro Mágico
Mago Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bandida Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Mago Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Mago Guardas
Bruxa Sombria
Mago Bandida Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Mago Arqueiro Mágico
Guardas Bandida Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Golem de Gelo Mago Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Guardas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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