Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Bandit Magic Archer Night Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit Night Witch
Giant Snowball
Guards Night Witch
Zap
Guards Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Guards Bandit Magic Archer Night Witch
The Log
Guards Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Night Witch
Royal Delivery
Wizard Guards Bandit Magic Archer Night Witch
Fireball
Wizard Bandit Magic Archer Night Witch
Poison
Wizard Guards Magic Archer Night Witch
Lightning
Ice Golem Wizard Bandit Magic Archer Night Witch Goblinstein
Rocket
Wizard Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Guards Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Guards Bandit Magic Archer Night Witch Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Guards Bandit Magic Archer

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Magic Archer
Wizard
Bandit Mega Knight
Guards
Bandit
Bandit
Wizard Guards Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Ice Golem Bandit Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Bandit Magic Archer Night Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 1 14

Ice Golem
Night Witch Wizard Guards Bandit Magic Archer Mega Knight
Wizard
Ice Golem Guards Bandit Mega Knight
Guards
Ice Golem Wizard Magic Archer
Bandit
Ice Golem Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Ice Golem Guards Bandit Night Witch Mega Knight
Night Witch
Ice Golem Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem Wizard Bandit Magic Archer Night Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Wizard Magic Archer
Bandit Night Witch Mega Knight
Mega Knight Bandit Night Witch
Night Witch Guards Bandit Mega Knight
Mega Knight
Guards Bandit Magic Archer Night Witch Mega Knight
Wizard Magic Archer Night Witch
Ice Golem Bandit Magic Archer Mega Knight
Night Witch
Guards Ice Golem Bandit Night Witch Mega Knight
Guards Ice Golem Wizard Bandit Magic Archer Night Witch Mega Knight
Wizard Magic Archer Night Witch
Night Witch Mega Knight Wizard Guards Bandit
Wizard Mega Knight Guards Magic Archer Night Witch
Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Night Witch
Mega Knight Wizard Guards Bandit Magic Archer Night Witch
Wizard Ice Golem Guards Bandit Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight Guards Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Ice Golem Bandit
Bandit Ice Golem Wizard Magic Archer Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Ice Golem
Guards Mega Knight Ice Golem Bandit Night Witch
Guards Bandit Night Witch Mega Knight
Wizard Ice Golem Magic Archer
Guards Ice Golem Bandit Night Witch
Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Bandit Magic Archer
Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Ice Golem Wizard Guards Bandit Night Witch
Wizard Magic Archer Mega Knight
Guards Ice Golem Magic Archer Night Witch
Mega Knight Ice Golem Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem Guards Bandit
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Ice Golem Guards
Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Ice Golem Magic Archer
Wizard Magic Archer
Ice Golem Wizard Magic Archer
Wizard Bandit
Guards Night Witch
Wizard Bandit Magic Archer
Wizard Magic Archer
Ice Golem Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Wizard Bandit Magic Archer
Magic Archer Wizard Bandit Mega Knight
Night Witch
Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Night Witch Mega Knight
Wizard
Ice Golem Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Bandit Magic Archer
Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit Magic Archer
Ice Golem Wizard Magic Archer Night Witch
Wizard Guards
Night Witch
Wizard Bandit Magic Archer Night Witch Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Guards Bandit Magic Archer Night Witch
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Mega Knight
Ice Golem Wizard Magic Archer
Mega Knight
Guards Magic Archer
Magic Archer
Bandit Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076