Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Cabana de Goblins Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Cabana de Goblins Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Mini P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Servos Canhão Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Zap
Servos Canhão Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Cabana de Goblins Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Espírito de Gelo Canhão Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Terremoto
Canhão Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Espírito de Gelo Servos Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins Mago Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Servos Canhão Cabana de Goblins Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Servos Canhão Cabana de Goblins Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins Mago
Foguete
Cabana de Goblins Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Canhão Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Canhão

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Servos Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins
Cavaleiro
Espírito de Gelo Servos Cabana de Goblins Mago
Servos
Espírito de Gelo Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Canhão
Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Servos Cabana de Goblins Mago
Cabana de Goblins
Espírito de Gelo Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Mago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos

Sinergia de defesa 3 20

Espírito de Gelo
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Servos Canhão Cabana de Goblins Mago Exército de Esqueletos
Cavaleiro
Servos Canhão Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins Mago Exército de Esqueletos
Servos
Cavaleiro Espírito de Gelo Canhão
Canhão
Cavaleiro Espírito de Gelo Servos Mini P.E.K.K.A Mago Exército de Esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Cabana de Goblins Mago Exército de Esqueletos
Cabana de Goblins
Espírito de Gelo Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago Exército de Esqueletos
Mago
Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Servos Canhão Cabana de Goblins Mago
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Canhão Cabana de Goblins
Canhão Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Cavaleiro Servos
Canhão Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Cavaleiro Servos
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Servos Canhão
Servos Espírito de Gelo Canhão Cabana de Goblins Mago
Canhão
Canhão Mini P.E.K.K.A Servos Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Mini P.E.K.K.A
Servos Exército de Esqueletos Cavaleiro Canhão Cabana de Goblins Mago
Servos Cabana de Goblins Mago
Canhão Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Mago
Mago Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Servos Canhão Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Cavaleiro Canhão Cabana de Goblins
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins
Mago Cavaleiro Servos Canhão Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Canhão Cavaleiro Servos Cabana de Goblins Mago Exército de Esqueletos
Mago Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Canhão Cabana de Goblins
Mini P.E.K.K.A Canhão Cabana de Goblins
Mago Exército de Esqueletos Cavaleiro Servos Canhão Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Cabana de Goblins
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Cavaleiro
Cavaleiro Canhão Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Mago Espírito de Gelo Servos Cabana de Goblins
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Cavaleiro Servos Cabana de Goblins
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Canhão Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Cavaleiro Servos Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins
Exército de Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Cavaleiro Canhão Mago
Mago Canhão Exército de Esqueletos
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Mini P.E.K.K.A
Servos Canhão Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins Mago
Canhão Cabana de Goblins

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Cabana de Goblins
Cavaleiro
Mago
Mago Espírito de Gelo Servos
Mago
Espírito de Gelo Mago
Mago
Servos Mini P.E.K.K.A
Cavaleiro Mago
Mago
Cavaleiro Cabana de Goblins
Servos
Cabana de Goblins
Cabana de Goblins Mago
Cabana de Goblins Mago
Servos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Servos
Mago
Espírito de Gelo Mago
Mago
Mago
Mago
Espírito de Gelo Servos Cabana de Goblins Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago
Espírito de Gelo
Mago
Espírito de Gelo Servos Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Mago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Espírito de Gelo Servos
Mago

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