Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Goblin Hut Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Cannon Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Minions Cannon Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Goblin Hut Wizard Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Cannon Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Minions Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Fireball
Minions Cannon Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Poison
Minions Cannon Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard
Rocket
Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Minions Cannon Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Knight Minions Cannon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Knight
Ice Spirit Minions Goblin Hut Wizard
Minions
Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Minions Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army

Synergie w obronie 3 20

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Cannon Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Knight
Minions Cannon Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Minions
Knight Ice Spirit Cannon
Cannon
Knight Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Knight Cannon Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Goblin Hut
Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Wizard
Ice Spirit Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Ice Spirit Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Cannon Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Spirit Knight Minions Cannon Goblin Hut
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Knight Minions
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Minions Cannon
Minions Ice Spirit Cannon Goblin Hut Wizard
Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Hut Skeleton Army
Knight Skeleton Army Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A
Minions Skeleton Army Knight Cannon Goblin Hut Wizard
Minions Goblin Hut Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Ice Spirit Knight Minions Wizard
Wizard Skeleton Army Ice Spirit Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Cannon Goblin Hut
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Wizard Knight Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Ice Spirit Cannon Knight Minions Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Wizard Ice Spirit Knight Minions Cannon Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Hut
Wizard Skeleton Army Knight Minions Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Wizard Ice Spirit Minions Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Minions Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Ice Spirit Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Cannon Goblin Hut Skeleton Army
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Ice Spirit Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard
Cannon Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Goblin Hut
Knight
Wizard
Wizard Ice Spirit Minions
Wizard
Ice Spirit Wizard
Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard
Wizard
Knight Goblin Hut
Minions
Goblin Hut
Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Minions
Wizard
Ice Spirit Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Ice Spirit Minions Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Ice Spirit
Wizard
Ice Spirit Minions Goblin Hut Skeleton Army
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Ice Spirit Minions
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076