Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Choza de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Choza de Duendes Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Cañón Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Cañón Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Esbirros Cañón Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Cañón Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Mago
Cohete
Choza de Duendes Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Esbirros Cañón Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Caballero Esbirros Cañón

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Caballero
Espíritu de hielo Esbirros Choza de Duendes Mago
Esbirros
Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A
Cañón
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Esbirros Choza de Duendes Mago
Choza de Duendes
Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 3 20

Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Caballero Esbirros Cañón Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Caballero
Esbirros Cañón Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Esbirros
Caballero Espíritu de hielo Cañón
Cañón
Caballero Espíritu de hielo Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Caballero Cañón Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Choza de Duendes
Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos
Mago
Espíritu de hielo Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Cañón Choza de Duendes Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Caballero Esbirros Cañón Choza de Duendes
Cañón Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Esbirros
Cañón Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Esbirros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esbirros Cañón
Esbirros Espíritu de hielo Cañón Choza de Duendes Mago
Cañón
Cañón Mini P.E.K.K.A Esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Cañón Mini P.E.K.K.A
Esbirros Ejército de esqueletos Caballero Cañón Choza de Duendes Mago
Esbirros Choza de Duendes Mago
Cañón Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Caballero Esbirros Mago
Mago Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Cañón Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Cañón Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Cañón Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Mago Caballero Esbirros Cañón Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Cañón Caballero Esbirros Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Mago Espíritu de hielo Caballero Esbirros Cañón Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Cañón Choza de Duendes
Mago Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Cañón Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Choza de Duendes
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero
Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Mago Espíritu de hielo Esbirros Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Cañón Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Cañón Mago
Mago Cañón Ejército de esqueletos
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Esbirros Cañón Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Mago
Cañón Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Choza de Duendes
Caballero
Mago
Mago Espíritu de hielo Esbirros
Mago
Espíritu de hielo Mago
Mago
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Caballero Mago
Mago
Caballero Choza de Duendes
Esbirros
Choza de Duendes
Choza de Duendes Mago
Choza de Duendes Mago
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Esbirros
Mago
Espíritu de hielo Mago
Mago
Mago
Mago
Espíritu de hielo Esbirros Choza de Duendes Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago
Espíritu de hielo
Mago
Espíritu de hielo Esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Espíritu de hielo Esbirros
Mago

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