Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Gangue de Goblins

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Gangue de Goblins Espírito de cura Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gangue de Goblins Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Gangue de Goblins
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Gangue de Goblins
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Gangue de Goblins Espírito de cura Gigante Esqueleto
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Gangue de Goblins Espírito de cura Gigante Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Gangue de Goblins
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Gangue de Goblins Espírito de cura
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Gangue de Goblins Espírito de cura Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Gangue de Goblins
Veneno
Gangue de Goblins
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Gangue de Goblins Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Zap Gangue de Goblins Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Zap Gigante Esqueleto
Espirito de fogo
Zap Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo
Zap Gigante Esqueleto
Zap
Espírito de Gelo Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de cura Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins
Gigante Esqueleto
Espírito de cura
Zap Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Espírito de cura

Sinergia de defesa 2 13

Esqueletos
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico
Esqueletos Zap
Espirito de fogo
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo
Zap Gangue de Goblins Esqueletos Espirito de fogo Gigante Esqueleto
Zap
Espírito de Gelo Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Gangue de Goblins Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Zap Gigante Esqueleto
Espírito de cura
Gigante Esqueleto
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Esqueletos Espirito de fogo Gigante Esqueleto
Esqueletos Gangue de Goblins
Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Zap
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins
Espírito Elétrico Zap Gigante Esqueleto
Esqueletos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Esqueletos Espírito Elétrico Zap Gigante Esqueleto
Zap Gangue de Goblins
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins
Esqueletos Gangue de Goblins
Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito Elétrico Zap Gangue de Goblins
Zap Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Espírito Elétrico Espirito de fogo Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Esqueletos Zap Gigante Esqueleto
Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Zap
Gigante Esqueleto Esqueletos Gangue de Goblins
Espirito de fogo Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Esqueletos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Zap Gigante Esqueleto Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Esqueletos Gangue de Goblins
Gigante Esqueleto
Zap Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Esqueletos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Zap Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto
Zap
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Zap
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap
Espirito de fogo
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap
Zap
Espirito de fogo Gangue de Goblins
Zap
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo
Zap
Zap
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Zap
Gigante Esqueleto
Zap
Zap Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Zap
Zap
Zap
Espirito de fogo Zap
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Zap
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Gigante Esqueleto
Zap Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Espirito de fogo Zap
Gangue de Goblins
Zap
Zap Gigante Esqueleto
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins Gigante Esqueleto
Zap
Zap Gigante Esqueleto

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