Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Koboldgang Heilungsgeist Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Koboldgang
Knall
Skelette Feuergeist Koboldgang
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Koboldgang Heilungsgeist Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Koboldgang Heilungsgeist Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Koboldgang Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Koboldgang Heilungsgeist Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang
Gift
Koboldgang
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Koboldgang Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Knall Koboldgang Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall Riesenskelett
Feuergeist
Knall Riesenskelett
Eisgeist
Knall Riesenskelett
Knall
Eisgeist Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist Riesenskelett
Koboldgang
Riesenskelett
Heilungsgeist
Knall Riesenskelett
Riesenskelett
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Koboldgang Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Riesenskelett
Elektrogeist
Skelette Knall
Feuergeist
Skelette Eisgeist Knall Riesenskelett
Eisgeist
Knall Koboldgang Skelette Feuergeist Riesenskelett
Knall
Eisgeist Skelette Elektrogeist Feuergeist Koboldgang Riesenskelett
Koboldgang
Eisgeist Knall Riesenskelett
Heilungsgeist
Riesenskelett
Skelette Feuergeist Eisgeist Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Skelette Eisgeist Knall Koboldgang
Koboldgang Skelette Feuergeist Riesenskelett
Skelette Koboldgang
Riesenskelett
Koboldgang Skelette Elektrogeist Feuergeist Knall
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Koboldgang
Elektrogeist Knall Riesenskelett
Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Feuergeist Eisgeist Riesenskelett
Koboldgang Skelette Elektrogeist Knall Riesenskelett
Knall Koboldgang
Skelette Feuergeist Eisgeist Knall Koboldgang Riesenskelett
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Knall Koboldgang
Koboldgang
Eisgeist Knall Koboldgang
Skelette Koboldgang
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Knall Koboldgang
Knall Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Riesenskelett
Koboldgang Elektrogeist Feuergeist Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Knall Riesenskelett
Knall Koboldgang
Koboldgang Riesenskelett Skelette Eisgeist Knall
Koboldgang Riesenskelett Knall
Riesenskelett Skelette Koboldgang
Feuergeist Skelette Elektrogeist Eisgeist Knall Koboldgang
Koboldgang Skelette Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Riesenskelett Skelette Elektrogeist Eisgeist
Skelette Koboldgang
Riesenskelett
Knall Riesenskelett
Riesenskelett Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Elektrogeist Eisgeist Knall Riesenskelett
Elektrogeist Knall Riesenskelett
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Knall
Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Knall
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Knall
Knall
Feuergeist Koboldgang
Knall
Feuergeist Knall
Feuergeist
Knall
Knall
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall
Riesenskelett
Knall
Knall Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Knall
Knall
Knall
Feuergeist Knall
Knall Elektrogeist Eisgeist
Knall
Knall Elektrogeist Eisgeist
Riesenskelett
Knall Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Koboldgang
Feuergeist Knall
Koboldgang
Knall
Knall Riesenskelett
Knall Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Riesenskelett
Knall
Knall Riesenskelett

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