Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Barril de Baábaros O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Espírito de cura Barril de Baábaros

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas
Bola de Neve
Guardas
Zap
Guardas
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Espírito de cura Guardas Mago de Gelo
O Tronco
Espírito de Gelo Espírito de cura Guardas
Terremoto
Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Espírito de cura Guardas
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Espírito de cura Guardas Mago de Gelo
Bola de Fogo
Mago de Gelo
Veneno
Guardas Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Mago de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Barril de Baábaros O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Espírito de cura Guardas Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Espírito de cura Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Espírito de cura Zap Barril de Baábaros O Tronco Cavaleiro Guardas Mago de Gelo

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espírito de Gelo Espírito de cura Zap Barril de Baábaros

Sinergia de ataque 2 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Barril de Baábaros Guardas
Zap
Espírito de Gelo Cavaleiro Espírito de cura Barril de Baábaros Guardas O Tronco Mago de Gelo
Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Espírito de cura Barril de Baábaros O Tronco Mago de Gelo
Espírito de cura
Zap Cavaleiro Guardas
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Mago de Gelo
Guardas
Espírito de Gelo Zap Espírito de cura O Tronco
O Tronco
Zap Cavaleiro Guardas
Mago de Gelo
Zap Cavaleiro Barril de Baábaros

Sinergia de defesa 2 17

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Barril de Baábaros Guardas O Tronco Mago de Gelo
Zap
Espírito de Gelo Cavaleiro Barril de Baábaros Guardas O Tronco Mago de Gelo
Cavaleiro
Mago de Gelo Espírito de Gelo Zap Barril de Baábaros O Tronco
Espírito de cura
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Guardas Mago de Gelo
Guardas
Espírito de Gelo Zap Barril de Baábaros O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Guardas Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Barril de Baábaros Guardas O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Barril de Baábaros O Tronco
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro O Tronco Mago de Gelo
Cavaleiro Mago de Gelo
Cavaleiro Guardas Mago de Gelo
Barril de Baábaros O Tronco
Barril de Baábaros O Tronco Zap Guardas Mago de Gelo
Espírito de Gelo Zap Mago de Gelo
Zap Barril de Baábaros O Tronco
Mago de Gelo
Cavaleiro Guardas Espírito de Gelo Barril de Baábaros Mago de Gelo
Guardas Mago de Gelo Zap Cavaleiro Barril de Baábaros O Tronco
Zap Mago de Gelo
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Guardas O Tronco Mago de Gelo
Espírito de Gelo Zap Barril de Baábaros Guardas O Tronco
Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap O Tronco
Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Barril de Baábaros Guardas O Tronco Mago de Gelo
Zap Barril de Baábaros O Tronco Espírito de Gelo Cavaleiro Guardas Mago de Gelo
Cavaleiro Barril de Baábaros Guardas O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Zap Barril de Baábaros
Zap Cavaleiro Barril de Baábaros O Tronco
Guardas Espírito de Gelo Zap Cavaleiro O Tronco
Guardas Zap Cavaleiro Barril de Baábaros O Tronco
Cavaleiro Guardas
Espírito de Gelo Zap Mago de Gelo
Guardas Cavaleiro Mago de Gelo
Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Cavaleiro Barril de Baábaros O Tronco
Guardas
Cavaleiro Guardas
Zap Guardas O Tronco
Cavaleiro Guardas
Guardas Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Barril de Baábaros O Tronco
Zap Barril de Baábaros O Tronco Mago de Gelo
Zap Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Barril de Baábaros Guardas O Tronco
Zap Barril de Baábaros O Tronco Mago de Gelo
Barril de Baábaros O Tronco
Cavaleiro Barril de Baábaros Guardas O Tronco
Zap Barril de Baábaros O Tronco
Espírito de Gelo Zap Mago de Gelo
O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Zap Barril de Baábaros Mago de Gelo
O Tronco Zap
Guardas
Zap Cavaleiro Barril de Baábaros O Tronco
Zap
Cavaleiro Barril de Baábaros O Tronco
Barril de Baábaros
Zap Barril de Baábaros O Tronco
Zap Barril de Baábaros O Tronco
Barril de Baábaros O Tronco
Barril de Baábaros
Zap Barril de Baábaros O Tronco
Zap Barril de Baábaros O Tronco
O Tronco
O Tronco
Zap Barril de Baábaros O Tronco
Zap O Tronco Espírito de Gelo Barril de Baábaros Mago de Gelo
O Tronco Zap Barril de Baábaros Mago de Gelo
Zap O Tronco
Zap Barril de Baábaros O Tronco
Zap Mago de Gelo
Zap Espírito de Gelo Guardas
Zap O Tronco
Zap Espírito de Gelo
O Tronco
Zap Espírito de Gelo Barril de Baábaros Guardas
Zap Mago de Gelo
O Tronco Barril de Baábaros
Cavaleiro
O Tronco Zap
Zap
Zap Espírito de Gelo Guardas O Tronco
Zap
Zap Barril de Baábaros O Tronco

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