Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Excellent !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
RIP
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Esprit de guérison Fût à barbares

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Gardes
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Esprit de guérison Gardes Sorcier de glace
La bûche
Esprit de glace Esprit de guérison Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Esprit de glace Esprit de guérison Gardes
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Esprit de guérison Gardes Sorcier de glace
Boule de feu
Sorcier de glace
Poison
Gardes Sorcier de glace
Foudre
Chevalier Sorcier de glace
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Fût à barbares La bûche Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Esprit de guérison Gardes Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Esprit de guérison Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Esprit de guérison Électrocution Fût à barbares La bûche Chevalier Gardes Sorcier de glace

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Esprit de glace Esprit de guérison Électrocution Fût à barbares

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Fût à barbares Gardes
Électrocution
Esprit de glace Chevalier Esprit de guérison Fût à barbares Gardes La bûche Sorcier de glace
Chevalier
Esprit de glace Électrocution Esprit de guérison Fût à barbares La bûche Sorcier de glace
Esprit de guérison
Électrocution Chevalier Gardes
Fût à barbares
Esprit de glace Électrocution Chevalier Sorcier de glace
Gardes
Esprit de glace Électrocution Esprit de guérison La bûche
La bûche
Électrocution Chevalier Gardes
Sorcier de glace
Électrocution Chevalier Fût à barbares

Synergies de défense 2 17

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Fût à barbares Gardes La bûche Sorcier de glace
Électrocution
Esprit de glace Chevalier Fût à barbares Gardes La bûche Sorcier de glace
Chevalier
Sorcier de glace Esprit de glace Électrocution Fût à barbares La bûche
Esprit de guérison
Fût à barbares
Esprit de glace Électrocution Chevalier Gardes Sorcier de glace
Gardes
Esprit de glace Électrocution Fût à barbares La bûche Sorcier de glace
La bûche
Esprit de glace Électrocution Chevalier Gardes Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chevalier Esprit de glace Électrocution Fût à barbares Gardes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Fût à barbares La bûche
Esprit de glace Électrocution Chevalier La bûche Sorcier de glace
Chevalier Sorcier de glace
Chevalier Gardes Sorcier de glace
Fût à barbares La bûche
Fût à barbares La bûche Électrocution Gardes Sorcier de glace
Esprit de glace Électrocution Sorcier de glace
Électrocution Fût à barbares La bûche
Sorcier de glace
Chevalier Gardes Esprit de glace Fût à barbares Sorcier de glace
Gardes Sorcier de glace Électrocution Chevalier Fût à barbares La bûche
Électrocution Sorcier de glace
Esprit de glace Électrocution Chevalier Gardes La bûche Sorcier de glace
Esprit de glace Électrocution Fût à barbares Gardes La bûche
Chevalier
Esprit de glace Électrocution La bûche
Chevalier
Esprit de glace Électrocution Chevalier Fût à barbares Gardes La bûche Sorcier de glace
Électrocution Fût à barbares La bûche Esprit de glace Chevalier Gardes Sorcier de glace
Chevalier Fût à barbares Gardes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Électrocution Fût à barbares
Électrocution Chevalier Fût à barbares La bûche
Gardes Esprit de glace Électrocution Chevalier La bûche
Gardes Électrocution Chevalier Fût à barbares La bûche
Chevalier Gardes
Esprit de glace Électrocution Sorcier de glace
Gardes Chevalier Sorcier de glace
Chevalier
Électrocution Esprit de glace Chevalier Fût à barbares La bûche
Gardes
Chevalier Gardes
Électrocution Gardes La bûche
Chevalier Gardes
Gardes Esprit de glace Électrocution Chevalier Fût à barbares La bûche
Électrocution Fût à barbares La bûche Sorcier de glace
Électrocution Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Fût à barbares Gardes La bûche
Électrocution Fût à barbares La bûche Sorcier de glace
Fût à barbares La bûche
Chevalier Fût à barbares Gardes La bûche
Électrocution Fût à barbares La bûche
Esprit de glace Électrocution Sorcier de glace
La bûche
La bûche Esprit de glace Électrocution Fût à barbares Sorcier de glace
La bûche Électrocution
Gardes
Électrocution Chevalier Fût à barbares La bûche
Électrocution
Chevalier Fût à barbares La bûche
Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares La bûche
Électrocution Fût à barbares La bûche
Fût à barbares La bûche
Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares La bûche
Électrocution Fût à barbares La bûche
La bûche
La bûche
Électrocution Fût à barbares La bûche
Électrocution La bûche Esprit de glace Fût à barbares Sorcier de glace
La bûche Électrocution Fût à barbares Sorcier de glace
Électrocution La bûche
Électrocution Fût à barbares La bûche
Électrocution Sorcier de glace
Électrocution Esprit de glace Gardes
Électrocution La bûche
Électrocution Esprit de glace
La bûche
Électrocution Esprit de glace Fût à barbares Gardes
Électrocution Sorcier de glace
La bûche Fût à barbares
Chevalier
La bûche Électrocution
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Gardes La bûche
Électrocution
Électrocution Fût à barbares La bûche
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